# Come entrare nel server

## 1. Scarica la versione giusta (attuale 1.21.8)

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=vw2AjgVq2p4>" %}

## 2. Aggiungi il server&#x20;

1. Clicca il bottone **Aggiungi Server** nella schermata **Multiplayer**
2. Aggiungi l'IP: **mc.charlieroleplay.it**

## 3. Resourcepack

{% embed url="<https://youtu.be/msaMUuH9JTs>" %}

## Ancora problemi?&#x20;

Guarda il tutorial intero

{% embed url="<https://youtu.be/FVMDn8rMoLM>" %}


# Texture Pack

Problemi con la resourcepack? Ecco un tutorial su come attivarla!

{% embed url="<https://youtu.be/msaMUuH9JTs>" %}


# Hud

## HUD

Hai problemi con l'Hud? Se stai utilizzando **Lunar Client** o **Feather Client** segui questo tutorial:

### FEATHER CLIENT

<figure><img src="https://931747178-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F5su3TgSvUxdv1LNr3az9%2Fuploads%2FUvrSZNHflLU2urQCsOXB%2FScreenshot%202024-04-20%20122202.png?alt=media&amp;token=9aa9b38f-0d2c-4eb6-a500-ede95e7277d5" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

### LUNAR CLIENT

<figure><img src="https://931747178-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F5su3TgSvUxdv1LNr3az9%2Fuploads%2Fe4hBDRBrdn04A4blNJ0R%2FScreenshot%202024-04-20%20122143.png?alt=media&amp;token=b4a3be4a-5759-44f7-b3e4-d9ddd78f978e" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://931747178-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F5su3TgSvUxdv1LNr3az9%2Fuploads%2Fz0sRMW54JLCkF2LRQIOm%2FScreenshot%202024-04-20%20122153.png?alt=media&amp;token=06c4f38c-8c2f-4628-9723-e19f540481d3" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>


# Chat Vocale

{% embed url="<https://youtu.be/6VU6INeg1kc>" %}


# Veicoli

## Veicoli invisibili:

Se hai il Feather Client e hai attivato in qualche modo la "MOD" Visuals" allora non riuscirai più a vedere i veicoli, li vedrai invisibili per risolvere:

* **Chiudi completamente il client** (anche il launcher Feather).
* Vai nella cartella di configurazione di Feather e cancella tutto:
  * Windows: `%appdata%\.minecraft\feather\`
  * Mac: `~/Library/Application Support/minecraft/feather/`
* Riavvia il launcher e rientra.

## Pozioni volanti al posto dei veicoli:

Se i veicoli non vengono visualizzati correttamente, ma la texture pack del server è installata, il problema potrebbe essere che la texture pack **"Fabric Mods"** si trova sopra quella del server. Ti consigliamo di spostarla in fondo all’elenco delle texture pack.\
\
**Per accedere alla schermata di gestione delle texture pack:**

1. Clicca ESC
2. Impostazioni
3. Resource Pack&#x20;
4. **Porta Fabric Mods in basso**

<figure><img src="https://931747178-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F5su3TgSvUxdv1LNr3az9%2Fuploads%2F0TpYz3xbLyMJ1QhPBv4V%2FImmagine%202025-08-13%20174317.png?alt=media&amp;token=dace28f2-d6d3-4bed-9ab9-2d495dddb6ae" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Regolamento generale del server

## Comportamento e Rispetto

Il rispetto reciproco è alla base della nostra comunità. Ogni membro è tenuto a seguire queste regole per mantenere un ambiente positivo e inclusivo.

### Exchange

Non è possibile effettuare **Exchange al di fuori del server**.\
Per qualsiasi scambio è **obbligatorio aprire un ticket nello store**, così da essere tutelato in caso di truffe da parte di altri giocatori.

{% hint style="danger" %}
Se effettui **Exchange con contenuti del server in cambio di denaro reale o beni esterni senza autorizzazione dello STAFF**, rischi un **ban permanente**.\
Esempio: *cedere la propria AK47 in cambio dell’acquisto di un contenuto su un altro server* comporta **ban perma immediato**.
{% endhint %}

### Multi-Account

{% hint style="warning" %}
È **vietato** avere più di un account per persona.
{% endhint %}

Se condividi la connessione con un'altra persona che partecipa al server, apri un ticket su Discord per informare lo staff e evitare malintesi. In caso contrario, entrambi gli account potrebbero essere soggetti a sanzioni.

### Rispetto Reciproco

* Rispetta tutti i membri del server.
* Insulti, minacce, discriminazioni o molestie di qualsiasi tipo non saranno tollerati.

{% hint style="info" %}
Mantieni sempre un comportamento rispettoso verso gli altri membri, anche nelle discussioni più accese.
{% endhint %}

### Comunicazione Appropriata

* È vietato fare spam in qualsiasi canale del server.
* Non pubblicizzare altri server Discord, prodotti, servizi o contenuti personali senza il permesso di un amministratore.
* Non sono ammessi contenuti NSFW (Not Safe For Work) in nessun canale del server.

{% hint style="warning" %}
Qualsiasi violazione delle regole di comunicazione potrebbe comportare sanzioni immediate.
{% endhint %}

### Identità e Rappresentazione

* Usa nickname e avatar appropriati. Nickname offensivi, volgari o provocatori saranno modificati dagli amministratori.
* Non impersonare altri membri del server, celebrità o personaggi pubblici.
* È vietato utilizzare skin che imitino o rappresentino membri dello staff.

{% hint style="danger" %}
L'uso di skin che imitano lo staff può causare confusione e sarà considerato una violazione del regolamento.
{% endhint %}

### Privacy e Sicurezza

#### Protezione dei Dati Personali

* Non condividere informazioni personali tue o di altri membri senza consenso.
* Evita di inviare link sospetti o potenzialmente pericolosi.

{% hint style="info" %}
Proteggi i tuoi dati personali e rispetta la privacy degli altri membri.
{% endhint %}

### Moderazione e Gestione

#### Autorità dello Staff

* Segui le istruzioni dei moderatori e degli amministratori.
* Le violazioni delle regole possono comportare:
  * **Avvertimenti**
  * **Sospensioni temporanee**
  * **Espulsioni permanenti dal server**

{% hint style="info" %}
Lo staff ha piena autorità nell'applicazione delle regole e nel mantenere l'ordine nel server.
{% endhint %}

#### Uso dei Bot

* Utilizza i bot in modo appropriato e solo nei canali designati.
* Non abusare delle funzioni dei bot per spam o per disturbare altri membri.

#### Comunicazione con lo Staff

* Se hai problemi, domande o vuoi segnalare un comportamento inappropriato, apri un ticket su Discord.
* **NON** contattare Amministratori o moderatori in privato per questioni relative al server.

### Integrità e Buon Senso

#### Onestà e Correttezza

* È assolutamente vietato truffare o tentare di truffare altri membri del server. Qualsiasi comportamento fraudolento sarà punito severamente.

#### Buon Senso e Chiarimenti

* In situazioni non specificamente coperte dalle regole, utilizza il buon senso e comportati in modo rispettoso e responsabile.
* Se hai dubbi su una situazione o una regola:
  * Apri un ticket
  * Chiedi chiarimenti a un moderatore o amministratore
  * È sempre meglio chiedere prima piuttosto che rischiare di violare una regola.

### Feedback e Miglioramento

* Siamo aperti a feedback costruttivi per migliorare il server.
* Usa i canali appropriati per condividere le tue idee e suggerimenti.

{% hint style="info" %}
**Nota Importante**: Queste regole sono soggette a modifiche e aggiornamenti. È responsabilità di ogni membro del server rimanere aggiornato sulle regole correnti.
{% endhint %}


# Assistenze

Questo regolamento riguarda le assistenze su discord.

Il termine che puoi usare in gioco quando bisogna andare in assistenza è **CAFFETTERIA**

Le assistenze potranno venir rivalutate solo da un Amministratore, le assistenze valutate da Amministratori non potranno venir rivalutate.

1. È vietato registrare o divulgare ciò che viene detto durante una assistenza.
2. In assistenza va mantenuto un comportamento consono, sono vietati: insulti, flame, troll ed urli.
3. È obbligatorio avere una prova video per richiedere una assistenza.
4. È vietato omettere o alterare qualsiasi informazione.

## Rivalutazione Azione:

Se un membro del Team Supporto o del Team Moderazione ha valutato un'azione e ritieni che la valutazione sia errata, puoi richiedere una verifica da parte di un altro Moderatore.\
Se quest'ultimo conferma che c'è stato un errore nella valutazione, l'azione potrà essere rivalutata dal Team Amministrazione.

## Come valutiamo un azione?

Le azioni si dividono in due categorie:

* **AZIONI NORMALI**: non portano a permadeath. (Sono azioni di routine rapine, campi)
* **AZIONI IMPORTANTI**: possono portare a permadeath. Sono azioni come assalti, processi, ecc. Richiedono una pianificazione e spesso durano ore o si basano su eventi successi giorni o settimane prima.

***

### Come gestiamo le infrazioni?

* **Azione normale**: se c'è un'infrazione che dà vantaggio → **l’azione viene annullata**.
* **Azione importante**: se c'è un’infrazione **che non ha influito davvero** sull’esito → **l’azione NON viene annullata**.

***

### Esempio: Assalto a struttura Gang vs Polizia

* La gang assalta la struttura.
* Entro 30 minuti doveva allontanarsi dal luogo.
* A 30 minuti, la gang è ancora lì → **azione persa**.
* Durante l'assalto, un poliziotto fa revenge kill a un membro della gang.
* Ma a 27 minuti, la gang aveva già eliminato tutta la polizia.

👉 **L’azione NON viene annullata**, perché:

* Era un’azione **importante** (assalto + permadeath + processo in corso).
* La gang ha perso **perché ha sforato il tempo**, non per l’infrazione.
* Il revenge kill **non ha cambiato il risultato**.

**Se invece la gang non fosse sopravvissuta durante l'assalto e un poliziotto ha fatto REVENGEKILL**, **allora sì: l’azione sarebbe stata annullata.**


# Regole Generali

Nel nostro server si chiede di mantenere un comportamento consono. Insulti, allusioni, espressioni o gesti discriminatori a sfondo razziale o religioso sono severamente vietati. I player che violeranno questa regola potranno essere warnati o direttamente bannati a discrezione dello staff a seconda della gravità della situazione.

{% hint style="warning" %}
**Solo** la **polizia** o lo **STAFF** ha il potere di ritirare le armi ad altri giocatori
{% endhint %}

### Regole principali <a href="#regole-principali" id="regole-principali"></a>

1. È vietato lamentarsi o interrompere l'RP se non è concesso dall'amministratore, una volta finita l'azione sarà possibile andare in Assistenza per risolvere il problema.
2. È vietato fare **RDM** (RandomDeathMatch): uccidere una persona senza una valida motivazione roleplay e senza un ingaggio [(Guarda regolamento azioni per vedere che cosa significa RDM).](/regolamento-roleplay/regolamento-azioni)​
3. È vietato fare **FailRP**: eseguire azioni irrealistiche o forzate che nella vita reale non si verificherebbe.
4. È vietato fare **PowerGame**: abusare delle meccaniche di gioco per eseguire azioni irrealistiche (per esempio buttarsi da un palazzo e ricominciare a correre oppure, mentre si è inseguiti).
5. È vietato fare **NoFear**: non simulare la paura dove si dovrebbe. Se una persona punta una pistola, la persona puntata non può estrarre la pistola e sparare
6. È vietato il **Metagame**: utilizzare informazioni prese fuori dal roleplay, o che non si dovrebbero sapere, ed utilizzarle in gioco. - Metagame **IC**: informazioni ottenute irrealisticamente attraverso il gioco, esempio riconoscere persone attraverso le nametag. - MetaGame **OOC**: informazioni ottenute fuori dal gioco, ad esempio da un amico in chiamata su Discord. È vietato utilizzare le nametag in game, vanno utilizzati i nomi roleplay.

## Uscita dal Server

**È vietato uscire dal server durante un’azione in corso.**\
**È inoltre vietato disconnettersi per evitare qualsiasi tipo di azione**: ad esempio, durante un inseguimento non è consentito quittare, anche in assenza di ingaggio.

Allo stesso modo, non è consentito uscire dal server per evitare conseguenze imminenti, come disconnettersi mentre la polizia sta arrivando sul posto (es. al campo).

Si ricorda inoltre di consultare il regolamento delle zone: non è consentito quittare all’interno delle **ZONE ROSSE**, indipendentemente dalla situazione RP in corso.

**In generale, non è mai possibile interrompere una situazione di RP uscendo dal server.**

### Regole importanti: <a href="#fail-rp" id="fail-rp"></a>

1. **È vietato sfruttare bug o meccaniche di gioco per ottenere dei vantaggi. Ogni bug dovrà essere segnalato allo staff.**
2. Non è possibile rifiutarsi di dare i documenti per la motivazione: Non li ho con me, non ho dei documenti etc.
3. È vietato fare **MixChat**: confondere la chat IC (in character, in RP) con quella OOC (Out of Character, fuori RP).
4. vietato il **Revenge Kill**: una volta rinati o rianimati, cercare la persona che ci ha ucciso per vendicarci.
5. Lo spam o **l’abuso della chat OOC** porteranno a sanzioni.
6. È vietato il **Cop Bait**: avere comportamenti scorretti per attirare l’attenzione delle forze dell’ordine.&#x20;
7. È vietato il **Combat Log**: entrare in un'azione iniziata prima dell'ingresso nel server. (se una persona crasha max 1 minuto prima dell'azione, può rientrare entro 2-3 minuti, e bisogna avvisare in ooc che è crashato e che sta rientrando e quando è rientrato)
8. È vietato effettuare azioni troll.
9. È vietato sfruttare il tempo che i giocatori impiegano scrivendo in chat per avere vantaggi in azione.
10. È vietata ogni forma di violenza sessuale.
11. **Bisogna sempre ruolare la “paura” nei confronti della polizia.** Anche quando si è una gang o una mafia. Salvo casi estremi.
12. Bisogna rispettare lo /azione (per esempio se vi aprono la portiera e, da ammanettati, vi forzano ad entrare dovete assecondarli).
13. Quando si utilizza /azione bisogna utilizzare azioni sensate e realistiche (ad esempio non va bene \*tira un pugno contro alla porta di ferro e la butta giu’).
14. Se atterri un giocatore, devi eseguire la **final kill** se non ci sono altre interazioni RP da svolgere. **Non puoi lasciare il corpo a terra per più di 5 minuti** se non sono previste ulteriori azioni RP con quel giocatore.

### Regole speciali

1. Quando si esce dal corpo di polizia non si possono divulgare le informazioni è come se si resettasse la storia del personaggio RP.
2. Quando una persona lascia una gang per unirsi a un’altra, la gang che ha lasciato può scoprire a quale nuova gang si è unita e iniziare un’azione RP di vendetta. In caso di morte durante questa azione, la persona dimentica tutte le informazioni sulla gang precedente.&#x20;
3. Quando una persona lascia una gang, non può divulgare informazioni sulla gang precedente per almeno 72 ore.


# Regolamento Azioni

Questo regolamento riguarda tutte le azioni in generale, quindi è valido in tutte le azioni

## Regole Base

* **È vietato svolgere azioni illegali con meno di 2 poliziotti in servizio**, salvo che vi sia una valida motivazione. Le azioni tra organizzazioni non richiedono la presenza della polizia online.
* **Se si sono verificate delle infrazioni, bisogna aspettare la fine dell'azione** prima di andare in assistenza. È preferibile risolvere pacificamente le questioni senza andare in assistenza
* Dopo la conclusione di un’azione, **nessun’altra fazione potrà avviarne un’altra entro un raggio di 150 blocchi.**

  Ad esempio: se si svolge un’azione Ballas vs Polizia e vince la Polizia, i Groove non potranno intervenire entro quel raggio per tentare di salvarli o avviare una nuova azione.

  **Precisazione:** questa limitazione non si applica alla Polizia. Se, al termine di un’azione, gli agenti notano un reato (ad esempio cadaveri a terra o altre prove evidenti), potranno comunque intervenire normalmente.

<h2 align="center">Come Iniziare un'Azione</h2>

## L'Ingaggio

L'ingaggio avviene tramite un **ultimatum** che comunica chiaramente un'azione imminente, includendo una minaccia di morte in caso di mancata obbedienza.

#### Esempi di ingaggio valido:

* "Alza le mani o verrai sparato entro 3 secondi."
* "Se non ci lasci in pace, ti uccidiamo adesso."

***

### Regole Generali

* Se un giocatore ordina di alzare le mani **senza specificare una minaccia di morte**, non è considerato ingaggio.
* Se un giocatore comunica che sparerà in caso di mancata obbedienza, l'ingaggio è valido:
  * i compagni della persona ingaggiata possono intervenire;
  * la persona ingaggiata potrà reagire una volta libera, altrimenti si considera **No Fear**.
* Frasi come **"Alt, fermo o sparo"**, senza indicazione di un tempo preciso, richiedono di lasciare al giocatore il tempo necessario per reagire.
* Se il giocatore sta solo facendo qualche passo, non è possibile sparare immediatamente.
* Se il giocatore tenta di scappare o sta estraendo un'arma, è possibile aprire il fuoco.
* Se il giocatore obbedisce all'ordine (es. alza le mani), non è possibile sparargli.

***

### Ingaggio Fazione

Durante un'azione, se una fazione ingaggia un'altra fazione (es. Polizia contro Ballas), tutti i membri della fazione coinvolta sono considerati ingaggiati, anche se non si sono ancora identificati come membri della fazione.

La stessa regola vale anche al contrario.

***

### Ingaggio Gruppo Non Ufficiale

Un gruppo non ufficiale è composto da massimo **5 persone senza TAG Fazione**.

Nelle azioni diverse dalle rapine, i membri del gruppo vengono considerati come **singoli individui**.

Ogni membro dovrà quindi avere una propria motivazione per ingaggiare. Non è possibile agire come una fazione organizzata e non si applica la regola dell'ingaggio fazione.

## Valida Motivazione Roleplay

Per valida motivazione roleplay si intende: Un utente che ha svolto delle azioni gravi nei vostri confronti (es. vi ha diffamato, vi ha minacciato). Prima di effettuare queste azioni bisogna riconoscere il giocatore che vi ha fatto il torto.

{% tabs %}
{% tab title="Valida Motivazione" %}
Una persona è nella mia zona e continua a provocarmi, e io sono della gang GROOVE. Posso ingaggiarla e far partire un'azione.
{% endtab %}

{% tab title="Non Valida Motivazione" %}
Rapinare o rapire qualsiasi giocatore senza un motivo roleplay specifico.
{% endtab %}
{% endtabs %}

## Comportamento Durante un'Azione

* Non è possibile depositare armi nel motel durante un azione o se si è stati final killati.
* **Corpi in Azione**: è possibile spostare i corpi in azione **SOLAMENTE** se sono della propria fazione o di una fazione ufficialmente alleata.

## Raggio d'Azione

* Il raggio d'azione è di 150 blocchi (**Se si esce dal raggio d'azione non si può rientrare)**
* Durante un inseguimento, il raggio d'azione si sposta di conseguenza

## Se si muore in azione

* **Non si può più partecipare a quell'azione altrimenti si verifica REVENGE**
* Se si muore definitivamente (FINALKILL) durante un'azione per sbaglio, ci si deve consegnare alla controparte, senza alterare alcun fatto (es. non togliersi la droga dall'inventario, non mettere l'arma nel motel)

## Fine dell'azione

Un'azione si dichiara finita quando:

1. Rimane solo una fazione in vita
2. Tutti i membri degli altri gruppi sono stati catturati/uccisi
3. Sono usciti dal raggio d'azione (150 blocchi)

## 📜 Regolamento Freeroam

Il **Freeroam** include tutte le **sparatorie libere**, ovvero senza un limite specifico di partecipanti.\
⚠️ **Non rientrano nel Freeroam** le Rapine, gli Assalti, le azioni di salvataggio e altre azioni con regole dedicate.

Le azioni che **hanno già un limite stabilito** (come le rapine, ecc.) **devono seguire il loro regolamento specifico**.

***

## 👮‍♂️ Numero massimo di partecipanti (Polizia)

* Il numero massimo di poliziotti presenti in un'azione di Freeroam è:\
  **(Numero di criminali x 2)** \
  Esempio: Se ci sono 6 criminali → massimo **12** poliziotti (operazione 6\*2)

IN CASO DI **DEFCON 2 o SUPERIORE**:

* Esempio: Se ci sono 6 criminali → massimo **15** poliziotti (operazione da fare 6\*2,5 il numero per eccesso)

## Quantità Fazioni

Il numero massimo di fazioni che possono partecipare a un'azione è **2 fazioni + la Polizia**.

* Per **POLIZIA** si intende l'intero corpo di polizia (fbi,sceriffi,poliziotti,militari) contano come fazione singola.
* **Eccezione Cartello**: la fazione con tag **Cartello, e** la fazione con tag **B.Cartello** vengono considerate **due fazioni separate in azione**. E hanno la possibilità di avere 3 fazioni (esempio: B.Cartello + Cartello + Vanilla)


# Regolamento Rapine

## Regole Generali

* Durante una singola rapina può esserci solamente **un gruppo**: non è possibile collaborare con altre gang o mafie.
* Il **DEFCON** non deve inficiare nella limitazione delle armi nelle rapine **ATM** e **NEGOZIO**:
  * Se è presente il **DEFCON 1**, non è possibile usare armi di categoria superiore.
* È possibile usare lo **spaccavetro SOLO** nelle rapine: **Banca, Gioielleria, Galleria di Gioielli**.

## Preparazione della Rapina

* È vietato utilizzare qualsiasi **NPC** come **OSTAGGIO**.
* L'ostaggio **non deve** essere una persona con cui ci si è accordati in precedenza.
* Se uno dei criminali possiede un'arma automatica, la polizia potrà utilizzare armi automatiche (limitato a chi ha il grado necessario).
* La polizia potrebbe coinvolgere il comparto **SWAT** per contrastare la rapina.

***

## Fasi della Rapina

### 1. Contrattazione

* Durata massima: **20 minuti**.
* La contrattazione è **obbligatoria in ogni caso**, sia con ostaggi che senza:
  * In assenza di ostaggi, bisogna offrire altro (es. parte della refurtiva).
  * con ostaggi **è OBBLIGATORIO** offrire qualcosa
* Se i rapinatori **uccidono un ostaggio**, la **polizia è autorizzata a sparare immediatamente**.

### 2. Azione

* Se la rapina rimane **statica per 10 minuti**, ovvero quando la contrattazione continua senza trovare un punto d’accordo (es. richieste e contro-richieste continue come “voglio questo” / “non accettiamo” / “allora vogliamo altro”), non è invece considerata statica la situazione in cui la polizia fa una richiesta e i rapinatori non rispondono o non accettano, è possibile **INGAGGIARE** i rapinatori tramite **ULTIMATUM**.
* Nessuna interferenza esterna è consentita: all’azione possono partecipare esclusivamente **due fazioni**, ovvero **Gruppo vs Polizia**.

### 3. Fuga e Inseguimento

* Se viene accettata la **VIA DI FUGA**:
  * Non esiste il "vantaggio" della contrattazione.
  * Il veicolo deve essere seguito per almeno **10 secondi**, dopo i quali è possibile **INGAGGIARE**.
* Il veicolo dei rapinatori può essere riconosciuto per **5 MINUTI** dopo la fuga.
* La polizia può non concedere la via di fuga con valide motivazioni.

### 4. Fine Azione

* Non è possibile ingaggiare nuovamente nella zona di fine azione (**raggio minimo 150 blocchi**).

***

## Regole Speciali

* Il medico può essere un ostaggio solo se **non è l'unico online**.
* Per il portavalori, se una gang ha già assaltato, **altri gruppi non possono intervenire**.

### Ruolo della sicurezza bancaria

* Possono intervenire se fanno parte della **scorta del carico**.
* Possono intervenire per **prevenire** una rapina in banca, ma **non quando la rapina è già stata avviata**.
* Se non erano all'interno della banca al momento dell'inizio della rapina:
  * Possono solo **collaborare con la polizia**
  * **Non possono partecipare direttamente** alla sparatoria

## **Limiti di armi nelle rapine**

{% hint style="info" %}
Le granate sono considerate **armi**: se non rientrano tra le categorie consentite, **non è possibile utilizzarle**.
{% endhint %}

| Tipo di Rapina     | Categoria armi ammesse (ambe le parti)  |
| ------------------ | --------------------------------------- |
| **Rapina ATM**     | Pistole                                 |
| Rapina Negozio     | Pistole & SMG                           |
| Rapina Portavalori | Tutte **TRANNE** armi pesanti e granate |
| Rapina Gioielleria | Tutte                                   |
| Rapina Banca       | Tutte                                   |

## **Requisiti Rapine**

Il numero massimo di rapinatori è sempre legato al numero di poliziotti presenti: **i poliziotti devono essere almeno 2 in più rispetto ai rapinatori**.

In pratica:

* Rapinatori massimi = Poliziotti − 2

Esempi:

* Con 15 poliziotti → massimo 13 rapinatori
* Con 11 poliziotti → massimo 9 rapinatori

<table><thead><tr><th width="129">Rapina</th><th width="152">Poliziotti</th><th>Rapinatori</th><th width="92">Ostaggi</th><th width="191">Rapinatori Esterni</th></tr></thead><tbody><tr><td>Banca</td><td>Min 9</td><td><strong>Consulta Rapina banca.</strong></td><td>Max 3</td><td>1 (2 se ci sono almeno 15 poliziotti in servizio)</td></tr><tr><td>Gioielleria</td><td>Min 8, Max 12</td><td>Max 3 in meno della polizia</td><td>Max 2</td><td>1</td></tr><tr><td>Negozio</td><td>Min 5, Max 8</td><td>Max 5</td><td>Max 2</td><td>1</td></tr><tr><td>ATM</td><td>Min 2, Max 4</td><td>Max 3</td><td>-</td><td>Non permessi</td></tr></tbody></table>

#### Obiettivi e Limiti durante le Rapine

{% hint style="warning" %}

* **Polizia**: La polizia ha il compito di **sventare** la rapina. Non è consentito nascondersi all'interno della struttura o posizionarsi in modo da evitare l'intervento diretto.
* **Criminali**: L'obiettivo principale dei criminali è la **fuga** con il bottino. Non possono barricarsi o rimanere nascosti nella banca per cercare un vantaggio nello scontro con la polizia; devono puntare alla fuga, non a uno scontro prolungato.
* **Tempo limite**: Entrambe le parti possono mantenere posizioni statiche o nascondersi, ma non oltre i **15 minuti**. Superato questo tempo, è obbligatorio agire per proseguire con l'obiettivo della rapina.
  {% endhint %}


# Regolamento Rapimenti

## Regole generali:

* Se l’ostaggio viene ucciso, **la polizia può sparare subito senza avviso**. Dopo il primo colpo della polizia, i rapitori possono rispondere al fuoco.
* **Il numero di rapinatori non può superare quello della polizia online.**
* Per i rapimenti normali devono esserci almeno 6 poliziotti online per ogni persona rapita.
* E' consentito effettuare un solo rapimento "normale" ogni 24h.
* Se si rapisce un Capo Fazione è possibile effettuare un altro rapimento dopo 48h.
* **NON È CONSENTITO UCCIDERE UN PLAYER A SEGUITO DI UN RAPIMENTO**.

  L’uccisione è consentita solo in casi eccezionali, quando la vittima entra in possesso di informazioni estremamente riservate o compromettenti (esempio: un membro di un cartello mostra accidentalmente il volto).

  **In tali situazioni, le informazioni ottenute durante la scena non potranno in alcun modo essere utilizzate IC.**
* **Quando un’associazione criminale rapisce uno o più soggetti per ottenere informazioni, potrà ricavare un massimo di 3 informazioni totali, compreso l’eventuale accesso a canali o comunicazioni riservate.**

  Nel caso in cui venga rapito un membro delle forze dell’ordine, sarà possibile ottenere l’accesso ad un solo fascicolo, che conterà comunque come una delle 3 informazioni totali ottenibili durante il rapimento.

## Regole rapimenti importanti

Il rapimento di un Ufficiale di polizia (o di grado superiore), di un Magistrato (come Procuratori, Giudici o Sceriffi) o di una figura politica (come il Sindaco) è soggetto ai seguenti limiti:

* È possibile rapire persone appartenenti a queste categorie solo **una volta ogni 48 ore**.
* Per procedere con il rapimento è necessaria la presenza di **almeno 10 poliziotti online**.
* Se gli ostaggi/rapiti sono due, il requisito sale a **15 poliziotti online**.

## Rapimenti con Riscatto

La polizia può offrire al massimo **15.000 dollari sporchi** come riscatto, in base all’importanza della persona rapita. (Durante la trattativa può comunque proporre anche altre cose oltre ai soldi sporchi.)


# Regolamento Blitz

* Se viene indetto un **BLITZ** della Polizia, l'associazione coinvolta **non potrà spostare, rimuovere o modificare il contenuto del luogo interessato dal blitz**, salvo autorizzazione di un **Game Master**. Eventuali spostamenti saranno consentiti solo con previa autorizzazione e **solo se giustificati in RP**, ad esempio qualora l'associazione venga a conoscenza del blitz tramite un poliziotto corrotto o un'altra fonte di informazioni ottenuta regolarmente in roleplay.
* Se viene indetto un **BLITZ programmato** (ad esempio: "domani alle ore X"), non sarà necessario che i membri dell'associazione colpita siano online fino al momento dell'inizio ufficiale dell'azione. In questo caso, l'eventuale assenza dei membri non sarà considerata **Combat Log**.

  Dal momento in cui il blitz ha ufficialmente inizio, i membri dell'associazione colpita potranno comunque collegarsi, organizzarsi e preparare la difesa. Tuttavia, dal momento in cui avviene il **primo ingaggio tra le parti**, non sarà più possibile permettere l'ingresso di nuovi partecipanti all'azione.

  **Esempio:** viene programmato un blitz alla villa del Cartello. Una volta iniziato il blitz, i membri del Cartello possono ancora collegarsi, organizzarsi e preparare la difesa. Tuttavia, dal momento in cui avviene il primo ingaggio tra le parti, eventuali membri del Cartello che entreranno successivamente non potranno prendere parte all'azione.
* L'**Alto Comando** ha la facoltà di rifiutare l'esecuzione di un **BLITZ** qualora non siano disponibili le risorse operative necessarie per svolgerlo correttamente.&#x20;
* Se un **BLITZ** viene perso e la Polizia subisce gravi perdite, saranno previste conseguenze **RP** per gli agenti coinvolti. A seconda della gravità della situazione, alcuni agenti potranno dover ruolare lesioni (ad esempio una gamba rotta), essere sospesi temporaneamente dal servizio per le gravi ferite riportate o, nei casi più estremi, essere soggetti a **Permadeath**.

  Chi autorizza o decide di effettuare un **BLITZ** dovrà quindi valutare attentamente i rischi dell'operazione, evitando di organizzare interventi improvvisati o privi di un'adeguata pianificazione, poiché le conseguenze RP saranno concrete e proporzionate all'esito dell'azione.&#x20;


# Regolamento Assalti

Il regolamento Assalti si occupa degli assalti alle zone SEMI-SAFE.

### Prima di Assaltare:

* La **Polizia** **non ha limiti** di partecipanti durante gli assalti.
* È consentito effettuare **1 solo assalto ogni 4 ore**.
* Un gruppo UFFICIALE con tag è necessario

### Assalto alla Prigione

L'assalto alla prigione ha come obiettivo la liberazione dei compagni detenuti. Esistono due modalità per effettuare l'assalto:

* **Assalto tramite TICKET**
* **Assalto durante il trasferimento**, ovvero se l'azione viene avviata **prima che l’auto o l’elicottero entri nel carcere** e la persona da liberare è già all’interno.

#### Regole durante l’assalto:

* In caso di **vittoria dei criminali**, la **polizia è obbligata a rilasciare** gli obiettivi dal carcere.
* **Tempo limite**: 30 minuti fiscali.\
  Se i criminali **rimangono nei pressi della prigione oltre i 30 minuti**, devono **consegnarsi alla polizia**, in quanto *“arrivano i militari e vieni arrestato”*.

***

### Assalto alla Centrale

L’assalto alla centrale può avere due scopi:

* Liberare una persona
* Eliminare prove presenti in alcuni uffici o in altre aree.

#### Requisiti per l’assalto:

* **Approvazione amministrativa tramite ticket**
* **Minimo 12 poliziotti online** (nessun limite massimo)

#### Regole durante l’assalto:

* **Tempo limite**: 15 minuti fiscali.\
  Se i criminali **rimangono nei pressi della centrale oltre i 15 minuti**, devono **consegnarsi alla polizia**, in quanto *“arrivano i rinforzi e vieni arrestato”*.
* Per **eliminare delle prove**, è necessario **rimanere fermi e disarmati per 2 minuti fiscali**.

***

### Assalto a Strutture Governative (Governo, Tribunale)

In queste strutture possono trovarsi fascicoli riservati, processi in corso o altri segreti di rilievo.

#### Requisiti per l’assalto:

* **Approvazione amministrativa tramite ticket**
* **Minimo 12 poliziotti online** (nessun limite massimo)

#### Regole durante l’assalto:

* È **obbligatorio** fare un **annuncio** che attivi l’allarme dell’edificio, inviando una **notifica a tutto il dipartimento**.
* I criminali che assaltano hanno **30 minuti fiscali per completare l’azione e andarsene, altrimenti** devono **consegnarsi alla polizia**, in quanto *“arrivano i rinforzi e vieni arrestato”*.\
  Trascorso il tempo, devono **consegnarsi alla polizia**, in quanto *“arrivano i rinforzi e vieni arrestato”*.


# Rapine ai giocatori

## Rapine ai Giocatori

{% hint style="danger" %}
**RICORDA**: **NON** è possibile effettuare una rapina a un giocatore se non si ha una **VALIDA MOTIVAZIONE.**
{% endhint %}

* È possibile effettuare una rapina ad un giocatore se si è in possesso di un'arma bianca o un'arma da fuoco
* È POSSIBILE uccidere un giocatore "se ha visto troppo", **ma è necessario un roleplay parlato per decidere se uccidere o meno il giocatore.**
* Il giocatore, se trovato e rianimato, potrà parlare dell'accaduto alla polizia.\
  **Invece in caso di FINAL KILL,** una volta conclusa l'azione non potrà ricordare niente
* **Non è possibile prendere più di 300 dollari al giocatore o portarlo in banca per fargli prelevare dei soldi**
* **Non è possibile prendere oggetti personali al giocatore.**
* **Chi sta rapinando il giocatore non potrà contattare la polizia, in quanto sarebbe un FAILRP**


# Riconoscimento tra giocatori

{% hint style="danger" %}
Se vuoi riconoscere un giocatore devi avere **LE PROVE screenshot INTERO della schermata di minecraft dove si vede L'ORARIO e la data o un VIDEO dell'accaduto.**&#x20;
{% endhint %}

## **Non puoi riconoscere un giocatore quando:**

1. Ha un passamontagna o un casco che non permette di vedere il volto.

***

### **RICONOSCIMENTO TEMPORANEO**:

1. Durante un inseguimento se si perde vista della persona che viene inseguita **si potrà riconoscere il veicolo per 5 MINUTI NON FISCALI**
2. Durante una qualsiasi azione **è possibile riconoscere le persone anche se si tolgono il casco, o lo rimettono se il tempo nel ritrovare la persona è inferiore ai 3 minuti NON FISCALI**
3. Utilizza la stessa macchina con cui ha effettuato il rapimento.

### **RICONOSCIMENTO SEMI-PERMANENTE**:

**Riconosci quella persona, dato che hai ricevuto i documenti da quella persona e hai avuto un avvenimento importante con essa.**&#x20;

Esempio: Frank lo puoi riconoscere quando è sprovvisto di passamontagna in quanto era senza casco e ti ha rapinato e sei riuscito ad ottenere i suoi documenti.

### **RICONOSCIMENTO PERMANENTE:**

Riconosci quella persona dato che ci sei stato insieme all'interno di qualsiasi gruppo (*gang,mafia,polizia*). Puoi riconoscerla per l'intera durata del tuo personaggio RP.&#x20;

Per i compagni dell'attuale gruppo è possibile riconoscerli anche in caso di volto oscurato.


# Regolamento Associazioni

### Evoluzione delle Organizzazioni

{% stepper %}
{% step %}

### Gruppo di persone

Richiedi una Gang tramite il Discord per ottenere un gruppo riconosciuto.
{% endstep %}

{% step %}

### Gang

Ottieni una Gang ufficiale oppure acquista una Formazione Gang nello Store.
{% endstep %}

{% step %}

### Mafia

Dopo aver fatto Roleplay come Gang e una volta che la fazione viene riconosciuta a livello RP, sarà possibile elevarsi a Mafia con i membri migliori, mentre i membri che non entreranno nella Mafia continueranno a gestire la Gang.
{% endstep %}

{% step %}

### Cartello

La Mafia dovrà avere un potere riconosciuto, gestire diverse Gang e avere un grosso traffico criminale; solo in questo modo sarà possibile fare richiesta per elevarsi a Cartello.
{% endstep %}
{% endstepper %}

### **LORE ROLEPLAY**

Si deve rispettare la Lore del proprio gruppo e impersonificare correttamente i membri dell’organizzazione di cui si fa parte, altrimenti si rischia l’annullamento dell’azione o la rimozione della fazione.

### **Uscita dalla Fazione**

Una persona che entra in un gruppo criminale non può uscirne prima che siano trascorsi **7 giorni**.\
Se esce **prima dei 7 giorni**, subirà un **Permadeath completo**, perdendo **tutti gli oggetti**. (Bisogna aprire ticket)

* Quando una persona esce da un gruppo criminale, i membri del gruppo potranno riconoscerla in gioco (IC) per 7 giorni. In questo periodo sapranno se è entrata in un altro gruppo, ma **non** quale.\
  Se durante questi 7 giorni viene uccisa con un’azione dedicata, perderà **tutti i ricordi e i collegamenti** con il gruppo da cui è uscita.
* Se la persona **fa la spia** sul gruppo criminale (gang o mafia), è possibile richiedere il **Permadeath completo** aprendo un ticket.
* **Bisogna attendere la fine dei 7 giorni per fornire informazioni riguardanti il gruppo criminale d'uscita.**

{% hint style="danger" %}
È necessario fare uno **screen del momento** in cui viene commessa questa azione, da usare in caso di problemi. *(esempio: non mi è stata fatta alcuna azione d'uscita)*
{% endhint %}

### Gruppo non approvato

Un gruppo non approvato è un gruppo criminale senza riconoscimento ufficiale.

* **Limite membri**: Massimo 3 giocatori **fissi**
* I membri devono rimanere sempre gli stessi: non è consentito avere 8 persone e alternarle per mantenere sempre 3 attivi.

### Differenze Roleplay

**Gang**: Un gruppo criminale, con una struttura semplice e regole meno rigide. Le gang si occupano di attività come rapine, spaccio, furti e controllo del territorio in modo diretto e spesso violento. Non hanno un’organizzazione complessa e puntano a farsi rispettare con la forza.

**Mafia**: Un’organizzazione criminale molto più strutturata, con gerarchie precise, affari nascosti e attività illegali più complesse, come riciclaggio di denaro, estorsioni, traffici di alto livello o controllo di business apparentemente legali. La Mafia opera in modo più silenzioso e strategico, cercando potere e influenza, spesso senza esporsi direttamente.


# Limiti

### Limiti rapine

**Una mafia può effettuare una SOLA rapina al giorno**, **una gang può effettuare TRE rapine al giorno**.&#x20;

### Limite Corrotti

| Ruolo/Organizzazione     | Gang | Mafia | Cartello |
| ------------------------ | ---- | ----- | -------- |
| 👮 Corrotti in Polizia   | 1    | 2     | 3        |
| 🏛️ Corrotti in Politica | -    | 1     | 2        |

### Limite membri per Fazione

| Organizzazione        | Numero Membri                                                                        |
| --------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------ |
| Gang                  | 15                                                                                   |
| Mafia                 | 10                                                                                   |
| B Cartello / Cartello | 16 (totali) 6 Cartello - B.Cartello 10 (per ridistribuzione richiedere approvazione) |
| Gruppo non ufficiale  | 5                                                                                    |


# Patti e Alleanze

## Patti

I patti sono accordi con un obiettivo chiaro e condiviso.\
**Possono essere temporanei e strategici:** ad esempio, **due gang in conflitto possono fare un patto se entrambe sono in difficoltà contro una terza fazione.**

* Patti o alleanze momentanee senza una motivazione Roleplay valida non sono permessi.
* Non è possibile collaborare con membri di altre organizzazioni fingendo di non sapere a quale organizzazione appartengano. Le collaborazioni sono consentite solo in caso di PATTO o ALLEANZA.

Ogni fazione può richiedere alleanze o patti aprendo un ticket e motivando la richiesta, solo dopo aver completato l’azione Roleplay.

### Gang

Le gang possono:

* Fare PATTI solo con altre gang.
* Fare ALLEANZE solo con le mafie.

### Mafia

Le mafie possono:

* Avere fino a 2 gang alleate.
* Fare PATTI solo con altre mafie.
* Fare ALLEANZE solo con le gang.
* Avere patti senza limite.

### Scontri

Le alleanze e i patti contano sempre negli scontri.

Se una mafia ha due gang alleate, in uno scontro contro la polizia possono partecipare solo:

* Mafia
* Una sola gang alleata

Nei conflitti tra criminali è possibile avere:

* Gang alleata + Mafia\
  **VS**
* Gang nemica + Mafia

Sempre rispettando le alleanze e i patti esistenti.


# Cartello

### 🔎 Riconoscimento Associazioni

Il Cartello può sapere che un determinato giocatore appartiene a un’associazione criminale. Tuttavia, **non può conoscere automaticamente quale associazione sia**.

L’identità dell’organizzazione deve essere scoperta esclusivamente tramite sviluppo in Roleplay (RP). Non è quindi consentito riconoscere a priori se un soggetto faccia parte di una Gang, Mafia o altra organizzazione senza averlo scoperto in gioco.

Una volta che l’associazione viene scoperta in modo coerente in RP, il Cartello può riconoscere anche gli altri membri appartenenti a quella stessa organizzazione.

Questa dinamica non si applica tra Cartelli.

***

### ☠️ Permadeath

#### 🔴 Permadeath Completo

Se una persona si schiera direttamente contro il Cartello, prendendo decisioni o compiendo azioni rilevanti contro di esso, è obbligatorio applicare un permadeath completo.

Esempio: se un soggetto prende decisioni strategiche contro il Cartello (come nella gestione di un’attività in conflitto diretto con esso), il personaggio deve essere permato completamente.

***

#### 🧠 Permadeath di Memoria

Se una persona è coinvolta in maniera indiretta in azioni contro il Cartello, è possibile applicare un permadeath di memoria.

In questo caso il giocatore è obbligato a uscire dalla fazione per almeno 15 giorni.

***

## 📜 Regole di Interazione con il Cartello

### 1. Attacco al Cartello

Non è consentito attaccare il Cartello senza un contesto Roleplay solido, coerente e costruito nel tempo.

Qualsiasi azione offensiva deve essere supportata da uno sviluppo RP credibile e proporzionato al ruolo ricoperto dal personaggio. Attacchi improvvisati, privi di motivazione o forzati saranno considerati invalidi e sanzionabili.

***

### 2. Accesso alla Base

L’accesso alla base del Cartello è consentito esclusivamente in presenza di un motivo RP concreto e coerente.

Entrare senza autorizzazione o senza uno sviluppo RP adeguato costituisce una violazione grave. In base alla situazione, l’azione potrà comportare sanzioni regolamentari o un eventuale permadeath, previa approvazione.

***

### 3. Sfidare il Cartello (ENDGAME)

Sfidare il Cartello è considerata un’azione di ENDGAME.

Chi decide di intraprendere uno scontro diretto contro il Cartello accetta implicitamente le conseguenze RP e non può richiedere il permadeath nei confronti del Cartello stesso.

Il Cartello, in caso di azioni dirette contro di esso, è autorizzato a richiedere il permadeath del soggetto coinvolto, previa approvazione.

***

### 4. Conseguenze

Agire contro il Cartello comporta tutte le conseguenze RP derivanti dall’escalation del conflitto.

Altre fazioni possono approfittare della situazione per tentare di prenderne il controllo. In caso di successo RP coerente e approvazione dello staff, una fazione potrà assumere il controllo del Cartello.

***

### 5. Carichi e Minacce

Se un’organizzazione, ad esempio il **Casinò**, viene presa sotto controllo dal **Cartello 1**, **il Cartello 2 non può contattare direttamente l’organizzazione per prenderne il controllo offrendo qualcosa in cambio**, come armi, soldi o altri vantaggi.

Non è quindi consentito **"comprare" o "ribaltare" un’organizzazione tramite accordi esterni** mentre questa è già sotto il controllo di un altro cartello.

Il **Cartello 2 può attaccare direttamente l’organizzazione**, ma **solo in una specifica situazione**:

* se l’organizzazione decide **volontariamente di andare contro il Cartello 2**,
* se **dichiara apertamente guerra**,
* oppure se **fa il doppio gioco tra più cartelli**.

In questi casi l’organizzazione **si assume il rischio delle conseguenze**, e il Cartello 2 può intervenire direttamente.


# Regolamento armi

### Regolamento Armi Bianche

**Regole generali:**

* Con un’arma bianca non è consentito attaccare una persona con arma da fuoco in mano
* È consentito attaccare solo se il soggetto è completamente di spalle
* È consentito attaccare una persona armata che vi sta puntando solo in superiorità numerica
* È sempre obbligatorio ingaggiare prima di colpire

### Regolamento Armi Pesanti Durante le Azioni

**Limitazioni:**

* Durante un’azione, **SOLO UN MEMBRO** di ogni gruppo può utilizzare un’arma pesante
* Nessun altro membro dello stesso gruppo può usarne un’altra o la stessa arma durante l’azione

### Utilizzo del Lanciagranate

**Divieti:**

* Il lanciagranate è vietato solo negli scontri interamente all’interno di una struttura


# Categorie di Armi

**Scaletta delle armi:** le armi sono suddivise in categorie in base alla loro potenza, dalla più debole alla più potente. Si parte dalle **armi bianche**, fino ad arrivare alle **armi pesanti**, che rappresentano il livello più alto.

## ARMI BIANCHE

| Piede di Porco |
| -------------- |
| Mazza          |
| Mazza Chiodata |
| Mannaia        |
| Tubo di Ferro  |
| Taser          |
| Manganello     |

## PISTOLE

| Glock 17                           |
| ---------------------------------- |
| M1911                              |
| Beretta                            |
| Pistola di Servizio (Glock X)      |
| Pistola di Servizio 2 (Five Seven) |
| F-Pistol                           |
| Pistola (terroristica)             |
| Sig Sauer P320                     |
| Springfield XD(M)                  |
| Springfield XD(M) SILENZIATA       |
| HK P30                             |
| F-Revolver                         |

## SMG

| MAC 10                   |
| ------------------------ |
| Uzi Pro                  |
| B\&T APC9                |
| UZI                      |
| SMG (arma sottufficiali) |
| SMG (non della polizia)  |
| MP5                      |
| F-SMG                    |

## FUCILI A POMPA

| Remington 870 |
| ------------- |
| Double Barrel |
| F-Shotgun     |

## FUCILI D'ASSALTO

| AK-47                    |
| ------------------------ |
| AK-74u                   |
| AR                       |
| Heckler & Koch G3        |
| M4A1 (SWAT/Alto Comando) |

## ARMI PESANTI

| Cecchino       |
| -------------- |
| F-DMR          |
| Lancia Granate |


# Regolamento Zone (Rosse, Semi-Safe, Safe)

## Zone Rosse

Le zone rosse includono: **CAMPI DROGA**, **SPACCIATORE**, **PULIZIA SOLDI**, **PROCESSI DROGA.**\
**Non è possibile MAI SLOGGARE nelle ZONE ROSSE.**

### Come viene gestito l'ingaggio?

* I criminali possono sparare a vista SOLO la **POLIZIA.** (l'ingaggio tra criminale e criminale è **obbligatorio**)
* I poliziotti devono ingaggiare prima di sparare **ma dopo il primo sparo dei criminali, i poliziotti sono autorizzati a rispondere al fuoco senza ingaggio.**
* Devono esistere valide motivazioni (es: controllo del territorio)

### Interventi della polizia

* E' possibile controllare le zone rosse ogni **15 minuti non fiscali**, ciò significa che si può controllare le zone rosse anche se sono passati **12 minuti**.
* In caso di soffiata, intervento immediato senza attesa

## Zone Semi-Safe

**Le zone semi-safe permettono azioni illegali solo con approvazione tramite ticket o casi specificati nella sezione assalti.**\
Le zone SEMI-SAFE sono: Centrale di polizia, Prigione, Ospedale, Tribunale, Governo, Base Militare, Stazione dei Vigili del fuoco, Zone del Cartello(Sono quindi incluse basi, bunker e altro)

* **Nelle zone SEMI-SAFE sono installate delle telecamere: se entri senza passamontagna verrai ripreso e la registrazione avrà valore IC.**


# Regolamento Veicoli

### Regolamento veicoli:

1. È vietato fare **CarJack**: rubare un veicolo senza una motivazione ed una valida scena roleplay.
2. È vietato entrare con veicoli negli edifici in qualsiasi caso.

### Veicoli da lavoro:

1. E' vietato utilizzare i veicoli da lavoro come veicoli personali.

### Inseguimenti in Elicottero

Appena inizia l'inseguimento in elicottero esegui il comando `/inseguimento nomegiocatore` su uno dei giocatori che è all'interno dell'elicottero così che vengano applicate le regole dell'inseguimento.


# Regolamento Lavori

È fondamentale conoscere il regolamento relativo al lavoro che devi svolgere.


# Polizia

La polizia deve seguire il regolamento interno del dipartimento.

### **❌ VIETATO ALLA POLIZIA – RISCHIO BAN PERMANENTE**

{% hint style="danger" %}
La violazione di queste regole può comportare **ban permanenti**.
{% endhint %}

* Gli agenti **non possono compiere azioni illegali** (es. coltivare droga, rapinare, rapire, comprare/vendere armi illegali o produrre droghe).
* È vietato **fornire equipaggiamento** a persone esterne alla polizia.
* È vietato **dissequestrare armi** senza una motivazione valida o senza l’autorizzazione di un superiore.
* È vietato **perquisire una persona** senza una valida motivazione.

### **⚡ Regole utilizzo del Taser**

* Il taser può essere usato **solo dopo un ingaggio** (vedi sezione *Ingaggio* nelle Regole Azioni).
* **Non è mai consentito** usare il taser se sono coinvolte **armi da fuoco**: se l’individuo ha una pistola o un fucile, la polizia **NON può** usare il taser.
* Il taser può invece essere usato contro un individuo armato di **arma bianca** (coltelli, mazze, ecc.), sia se l’ingaggio parte dal criminale sia se parte dalla polizia.

### Regola sull'Ammanettamento

L’ammanettamento deve sempre avvenire in un **contesto roleplay corretto** e coerente con la situazione.

* **Quando puoi ammanettare senza ingaggio:**\
  Puoi ammanettare un giocatore senza ingaggio se:
  * **È completamente fermo.**
  * **Il contesto lo giustifica**, ad esempio:
    * Stai proteggendo te stesso o altre persone.
    * La situazione richiede di garantire la sicurezza del giocatore.
    * Dev'essere arrestato o messo in stato di fermo.
* **Quando devi fare un ingaggio prima di ammanettare:**\
  Devi fare un ingaggio se:
  * Stai inseguendo il giocatore.
  * Utilizzi il **taser** per fermarlo e lo ammanetti mentre è sotto l'effetto del taser.

### SWAT

Dev'essere necessariamente mandato un messaggio quando la SWAT viene attivata e disattivata, quando viene attivata a fine azione dev'essere disattivata. e deve attenersi al Regolamento Armi

### Poliziotto Corrotto

{% hint style="danger" %}
Effettuare azioni da corrotto senza prima aprire un ticket comporterà un BAN di oltre 15 giorni.
{% endhint %}

* La corruzione deve essere richiesta tramite ticket, includendo una storia e almeno tre motivazioni valide e differenti per diventare corrotti.
* Un poliziotto corrotto non può fornire armi ai criminali. Può solo dare informazioni o occultare prove.

## Accesso ai ghetti

La polizia **non può entrare in un ghetto senza una valida motivazione RP**. Se entra, deve **ruolare paura e cautela**, consapevole del rischio di incontrare criminali armati.

**Eccezione:** l’ingresso (senza obbligo di ruolare paura) è consentito solo se:

* sono presenti **almeno 5 agenti**, **oppure**
* sono presenti **almeno 3 operatori SWAT** (con unità SWAT attiva).

### **📂 Deposito Prove e Fascicoli (Investigativa / Sceriffato)**

Tutte le prove e i fascicoli raccolti devono essere **depositati** con la corretta **classificazione di priorità**:

* **Priorità Bassa →** Centrale di Polizia
* **Priorità Media →** Tribunale
* **Priorità Alta →** Base Militare

### **🤝 Accordi e Richieste con i Criminali (Contrattazioni)**

* Se la polizia accetta le **richieste dei criminali** (es. “via di fuga senza elicotteri”), ha l’**obbligo di rispettarle**.
* Qualsiasi violazione **invalida la negoziazione RP** e sarà considerata **FAILRP**.


# Regolamento Armi

{% hint style="warning" %}
I limiti di armi previsti per la **Polizia** non si applicano durante le rapine alla **banca** e alla **gioielleria**. Restano invece validi i **limiti specifici delle rapine** e le **regole operative della Polizia** durante lo svolgimento delle rapine.
{% endhint %}

La Polizia può utilizzare esclusivamente armi appartenenti alla **stessa categoria** o a categorie **inferiori** rispetto a quelle in possesso dei criminali. Questa regola si applica a tutte le unità, inclusa la SWAT.

Le **granate** possono essere utilizzate solo se i criminali sono in possesso di armi di categoria **SMG o superiore**. (In caso di dubbi, consultare la sezione **“Categorie delle armi”** del regolamento.)

#### Esempi

* Se una gang criminale possiede una **SMG**, la Polizia può utilizzare armi di categoria **SMG o inferiori**, ma non armi superiori come un **M4**.

## **Stato di Allerta della Polizia:**

* L’utilizzo di armi di categoria superiore **è consentito solo in caso di DEFCON 1**.

  Quando viene attivato il DEFCON 1, la Polizia può utilizzare armamenti di categoria superiore **esclusivamente contro le fazioni specificate in OOC**.
* L’attivazione del DEFCON 1 deve essere **obbligatoriamente comunicata dalla Polizia tramite un annuncio nella chat eventi**, specificando chiaramente che si tratta di **un’informazione OOC** l'inserire il nome delle fazioni coinvolte.
* Se durante un’azione un giocatore o una fazione **si unisce o supporta attivamente una delle fazioni responsabili del DEFCON 1**, verrà considerato coinvolto e la Polizia sarà autorizzata a utilizzare armi di categoria superiore **anche nei suoi confronti**.
* In caso di **assalti o rapimenti di cariche importanti**, la Polizia è autorizzata a utilizzare **armi di categoria superiore** rispetto a quelle dei criminali.

{% hint style="info" %}
**Nota:** è sufficiente che **anche un solo criminale** sia in possesso di una **SMG** affinché **tutta la Polizia** possa utilizzare armi appartenenti alla **categoria SMG o inferiori**.
{% endhint %}


# Abuso di Potere

#### Azioni Consentite come Abuso di Potere

Gli agenti di polizia possono esercitare un certo grado di abuso di potere, che sarà poi gestito dagli affari interni e dal tribunale. Tuttavia, queste azioni devono essere giustificate e documentate:

* **Aumenti di Pena**: Gli agenti possono aumentare le pene detentive fino a un massimo di 15 minuti aggiuntivi in base alla gravità del reato e alla collaborazione del sospettato.
* **Controlli Stradali Senza Motivo Apparente**: Gli agenti possono fermare veicoli per controlli di routine anche senza una motivazione apparente, ma devono documentare l'azione e giustificarla successivamente se richiesto.
* **Trattamenti Duri**: In situazioni di resistenza all'arresto o di pericolo immediato, gli agenti possono utilizzare tecniche di contenimento più dure, sempre proporzionate alla minaccia.
* **Sequestri Preventivi**: Gli agenti possono sequestrare temporaneamente beni (come veicoli o armi) se ritengono che possano essere utilizzati per attività illegali, con l'obbligo di giustificare il sequestro.
* **Interrogatori Intensivi**: Gli agenti possono effettuare interrogatori intensivi per ottenere informazioni critiche, evitando comunque maltrattamenti fisici.
* **Operazioni Sotto Copertura (Senza autorizzazione)**: Gli agenti possono infiltrarsi in organizzazioni criminali e utilizzare tattiche di inganno per raccogliere prove, con l'obbligo di riportare tutte le azioni agli affari interni.

#### Azioni Assolutamente Vietate

Gli agenti di polizia non possono assolutamente:

* **Perquisizioni Senza Motivo**: Perquisire un giocatore senza una motivazione valida e documentata.
* **Abuso di Forza Ingiustificato**: Utilizzare la forza in modo eccessivo o ingiustificato, come pestaggi ingiustificati o uso improprio di armi non letali.
* **Maltrattamenti Verbali o Fisici**: Trattare i sospettati con mancanza di rispetto o dignità, inclusi maltrattamenti verbali o fisici.
* **Effettuare Azioni Illegali**: Compiere azioni illegali come coltivare droga, rapinare, rapire, ecc.
* **Fornire Equipaggiamento a Esterni**: Fornire equipaggiamento, armi o risorse della polizia a persone esterne alla polizia.

Queste azioni devono essere gestite con estrema attenzione e responsabilità, e la loro violazione comporterà sanzioni disciplinari severe, che possono includere sospensioni o ban permanenti, a seconda della gravità dell'infrazione.


# Poliziotto Sotto copertura

{% hint style="info" %}
L'operato del poliziotto sotto copertura è strettamente regolamentato per mantenere l'integrità delle forze dell'ordine. Qualsiasi azione che possa compromettere la posizione della polizia deve essere ponderata e giustificata.
{% endhint %}

**Cose da NON fare assolutamente:**

* Uccidere un altro poliziotto sotto copertura o tentare di farlo.
* Partecipare a sparatorie tra criminali e polizia contro la polizia.
* Divulgare informazioni sensibili sulla polizia (a meno che non si sia sotto minaccia di morte o in stato di corruzione autorizzato).
* Commettere omicidi di innocenti per proteggere la propria copertura.

**Cose consentite:**

* Entrare in una gang o mafia tramite interazioni roleplay (IC), mantenendo l’obiettivo di raccogliere prove per indagini della polizia.


# Vigili

{% hint style="warning" %}
Prima di consultare questo regolamento è obbligatorio leggere il regolamento della polizia, poiché si applica anche ai vigili.
{% endhint %}

### Controlli e Documenti

* Richiesta documenti/patente **solo con motivazione valida** (es: guida moto senza casco)
* Sequestro veicoli **solo con motivazione valida** (es: auto abbandonata in strada)

### Uso del Taser

* **Mai** usare il taser contro armi da fuoco ➞ chiamare la polizia
* **Obbligatorio** ingaggiare prima di usare il taser
* **Vietato** l'uso casuale del taser


# Avvocati e Funzionari Giudiziari

### Modalità di Intervento dell'Avvocato

{% hint style="warning" %}
È essenziale ricordare che non è possibile percepire conversazioni o interazioni al di là dei muri, anche se un giocatore alza la voce. Per permettere l'intervento di un avvocato, è imprescindibile che questi venga chiamato.
{% endhint %}

1. Un avvocato può essere informato della necessità di intervenire da un altro giocatore, purché ciò avvenga nel rispetto delle norme del roleplay (RP).

{% hint style="info" %}
**Esempio:** Se Persona1 viene detenuta dalla polizia e non ha la possibilità di richiedere un avvocato, Persona2, conoscendo Persona1 e avendo assistito all'evento, può informare l'avvocato, a condizione che sia in rapporti stretti con entrambi, Persona1 e l'avvocato.
{% endhint %}

### Attività dell'Avvocato

Nel ruolo di avvocato, avrai l'opportunità di:

1. Difendere un tuo cliente: Se vieni a conoscenza, attraverso modalità RP, dell'arresto del tuo cliente, potrai intervenire in sua difesa.
2. Rappresentare il tuo cliente in un processo civile contro un altro cittadino.

### Altre Attività Legali

{% hint style="info" %}
Il limite di compenso per qualsiasi altra attività legale è di 1.500$.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Le norme seguenti sui compensi garantiranno la trasparenza e la correttezza nel ruolo dell'avvocato e dei funzionari giudiziari all'interno del gioco.
{% endhint %}

## Compensi e Limiti per Avvocati e Funzionari Giudiziari

### Limiti di Compenso per Avvocati

#### Limiti per Gruppi di Clienti

{% hint style="info" %}
Questi sono i limiti massimi che un avvocato può richiedere per un gruppo di clienti.
{% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="Processo Difficile" %}
Fino a 25.000$
{% endtab %}

{% tab title="Processo Medio" %}
Fino a 15.000$
{% endtab %}

{% tab title="Processo Semplice" %}
Fino a 5.000$
{% endtab %}
{% endtabs %}

#### Limiti per Singoli Clienti

{% hint style="info" %}
Questi sono i limiti massimi che un avvocato può richiedere per un singolo cliente.
{% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="Processo Difficile (Permadeath)" %}
Fino a 10.000$
{% endtab %}

{% tab title="Processo Medio" %}
Fino a 5.000$
{% endtab %}

{% tab title="Processo Semplice" %}
Fino a 3.000$
{% endtab %}
{% endtabs %}

#### Compensi Fissi per Avvocati d'Ufficio (pagati dallo Stato)

{% hint style="success" %}
Questi compensi sono fissi e garantiti dallo Stato per gli avvocati d'ufficio.
{% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="Processo Difficile" %}
5.000$
{% endtab %}

{% tab title="Processo Medio" %}
2.500$
{% endtab %}

{% tab title="Processo Semplice" %}
1.000$
{% endtab %}
{% endtabs %}

### Compensi Fissi per Funzionari Giudiziari

{% hint style="success" %}
Questi compensi sono fissi e garantiti dallo Stato per i funzionari giudiziari.
{% endhint %}

#### Procuratore

{% tabs %}
{% tab title="Processo Difficile" %}
5.000$
{% endtab %}

{% tab title="Processo Medio" %}
2.500$
{% endtab %}

{% tab title="Processo Semplice" %}
1000$
{% endtab %}
{% endtabs %}

#### Giudice

{% tabs %}
{% tab title="Processo Difficile" %}
6.500$
{% endtab %}

{% tab title="Processo Medio" %}
3.750$
{% endtab %}

{% tab title="Processo Semplice" %}
1500$
{% endtab %}
{% endtabs %}


# Medico

{% hint style="success" %}
I medici sono una fazione **neutrale**, non possono schierarsi con nessuna fazione né fornire informazioni.
{% endhint %}

1. Se un medico ritiene che una persona abbia bisogno di un controllo in ospedale, la persona è **obbligata** a seguirlo.
2. **I medici possono rianimare solo a fine azione iniziando dalla fazione vincitrice.**
3. **I medici non possono svolgere azioni illegali** come rapinare, rapire, uccidere, farmare droga.
4. I medici devono svolgere un'azione roleplay di diagnosi e cura del paziente.


# Sicurezza Bancaria

### 1. Limitazioni

* Non fare azioni illegali
* Non lavorare per gang o mafie

### 2. In Caso di Assalto

* Avvisare subito la polizia

### 3. Divisione dei Soldi

* Dividere 50% col compagno

### 4. Scorta Necessaria

| Carico  | Membri (max) |
| ------- | ------------ |
| Piccolo | 4            |
| Medio   | 6            |
| Grande  | 8            |

### 5. Regole di Combattimento

#### Attacco al Portavalori

* Puoi sparare anche se c'è la polizia

#### Rapina in Banca

* **Puoi** intervenire SOLO se eri già in servizio in quella banca e ti trovavi:
  * Dentro l'edificio
  * Nel parcheggio
  * Sul tetto
* **NON** puoi intervenire se:
  * Eri in giro per la città
  * Stavi lavorando in un'altra banca
  * Eri fuori servizio


# Regolamento Permadeath

### Definizione di Permadeath

Il Permadeath è la morte definitiva del personaggio. Una volta attivato quel personaggio non potrà più essere utilizzato nel server e né potrà tornare in alcun modo.

{% hint style="danger" %}
**È vietato, una volta che il proprio personaggio è a rischio PERMADEATH, trasferire a qualsiasi altro giocatore oggetti, denaro o altri beni con la scusa di “regalarli” o per qualsiasi altra motivazione.**

È inoltre vietato spendere intenzionalmente tutti i propri soldi, ad esempio acquistando veicoli, con l'obiettivo di evitare la perdita dei propri beni in caso di Permadeath.

Queste azioni non possono essere effettuate **nei 15 giorni precedenti o successivi al Permadeath**. I beni trasferiti o acquistati in questo modo potranno essere rimossi **senza alcun rimborso**.

Qualsiasi tentativo di aggirare la regola sarà considerato un abuso. **Verranno puniti entrambi i giocatori** con Permadeath e Ban/Jail, con pene elevate in base alla quantità e al valore dei beni coinvolti.

**Perché?** Perché non è consentito utilizzare il proprio patrimonio, trasferendolo o convertendolo in altri beni, con l'obiettivo di conservarlo dopo un Permadeath.
{% endhint %}

### Conseguenze del Permadeath

* Il tuo personaggio RP non potrà più essere utilizzato nel server e **dovrai crearne uno nuovo che non potrà avere relazioni precedenti per 2 settimane dal periodo del permadeath.**
* Il tuo nuovo personaggio non dovrà usare lo stesso nome, storia o simbologia
* **Perdita di tutti gli oggetti nel Motel, Soldi, Inventario, Lavoro, Gang, Banca, Business. (I veicoli e il Rank non vengono mai persi)**

## Come si ottiene il Permadeath:

1. **Se un personaggio ha multe non pagate superiori a $50.000**, commette il reato di *Mancato pagamento delle ammende*. Questo reato è l'unico di grado S in cui l'individuo viene arrestato per direttissima, messo in carcere (3 ore + 100.000$ di multa). **Sarà compito di chi ha effettuato l'arresto o di un suo superiore aprire un ticket diretto all'amministrazione per permare il personaggio dell'evasore**. *Se hai più di $20.000 di multe non pagate la polizia può iniziare a cercarti attivamente.*
2. **Permadeath da parte dello Stato**: **Reati di Classe S** > *Associazione a delinquere a stampo mafioso* **Reati che prevedano la pena di morte tra le pene accessorie previste dal codice penale** > *Strage*
3. **PERMA-PARZIALE:&#x20;*****Collaborazione con lo Stato (Pentimento)*** Se un personaggio criminale membro di una mafia o di una gang, collabora con le forze dell’ordine fornendo informazioni sensibili che causano arresti o permadeath ad altri. **Per maggior informazioni vedere il regolamento "pentiti".**&#x20;
4. ***Permadeath da giocatore a giocatore:*** non è possibile fare normalmente un perma tra giocatori. I personaggi sono collegati tra di loro in una grande trama e ulteriori sotto-trame, dove vanno incontro ad eventi veramente su grande scala. **Per richiedere il permadeath ad un personaggio si deve seguire una serie di condizioni altissime (ruolo, status ecc...) aprendo ticket. Questa cosa vale anche per il suicidio.**


# Pentiti

Questa sezione disciplina le regole <mark style="background-color:red;">**che si applicano ai personaggi criminali**</mark> che collaborano con le autorità (cd. *pentiti*) e stabilisce i limiti alla rifondazione o continuità di fazioni criminali precedentemente disciolte.

## Cos'è un pentito?

Un pentito è un personaggio che all’interno del roleplay decide volontariamente di collaborare con le forze dell’ordine, fornendo informazioni sensibili o accusatorie (che la polizia non sa') che abbiano come conseguenza l’arresto, lo smantellamento o il permadeath di membri o intere fazioni criminali.

## Conseguenze collaborazione Pentimento&#x20;

Il pentimento di un personaggio ha effetti diretti e irreversibili sul suo status RP. **Un personaggio che diventa pentito sarà soggetto alle seguenti conseguenze obbligatorie:**

* **Obbligo di carcere** secondo la procedura penale ordinaria, in base ai reati confessati e accertati durante l’interrogatorio o il processo;
* **Fedina penale macchiata**, con registrazione di tutti i reati contestati e delle pene scontate;
* **Confisca automatica di tutte le sostanze stupefacenti**, **armi** **o materiali illegali presenti negli immobili o nelle stanze di motel intestate al personaggio al momento della collaborazione;**
* **Divieto permanente di rientrare nella fazione oggetto del tradimento**, anche in caso di rifondazione o cambio di leadership (es. Groove 1 > Groove 2);
* **Divieto di unirsi a qualsiasi fazione o gruppo criminale che si richiami anche solo ideologicamente o simbolicamente, alla fazione originaria tradita**;
* Possibilità di svolgere attività criminali individuali o fondare un nuovo gruppo criminale non collegato in alcun modo alla fazione tradita, **assumendosi i rischi derivanti da eventuali vendette o scoperte da parte di altri gruppi criminali.**

Il pentito diventa "bersaglio" del Cartello *(che deve venirlo a sapere da qualcuno)* **e di conseguenza avrà una taglia sopra la testa**; la durata di questa possibilità è **l'uccisione del bersaglio entro trenta giorni. Allo scadere dei 30 giorni il bersaglio è&#x20;*****considerato morto*****&#x20;per il cartello e di tutte le fazioni criminose. Al personaggio sopravvissuto verranno automaticamente cambiati i documenti.**


# Regolamento Chat & Vocali

## Vocali IC (In Character)

Le **vocali IC** sono stanze vocali dove si interagisce come se fossi dentro il gioco. Solo alcune stanze sono considerate IC.

### Quali stanze sono IC?

Ecco alcuni esempi di stanze vocali IC:

* **Stanze della polizia** nel Discord ufficiale.
* **Stanze delle gang** nel Discord ufficiale.

{% hint style="info" %}
💡 **Nota:** Sono considerate IC tutte le stanze vocali approvate dallo staff. Se non sei sicuro, chiedi conferma!
{% endhint %}

***

### Quanto vale la vocale IC?

* La vocale IC è valida solo se sei a **30 blocchi di distanza** o meno da un altro giocatore.
* Se siete entro questo raggio, potete parlare nella vocale IC senza dover scrivere o parlare in gioco.

{% hint style="warning" %}
⚠️ **Attenzione:** Se sei fuori dal raggio di 30 blocchi, devi utilizzare i sistemi del gioco per comunicare (come messaggi scritti o altri strumenti IC).
{% endhint %}

***

### Regole su come parlare

* Non puoi usare la vocale IC per fornire informazioni senza un motivo legato al gioco. Questo si chiama **metagame**.
  * **Esempio sbagliato:** Dire "vieni al market" senza utilizzare i mezzi del gioco.
* Per avvisare qualcuno, utilizza i mezzi disponibili **in gioco**, come:
  * **Radio, Telefono**.

{% hint style="success" %}
✅ **Consiglio:** Quando comunichi, pensa sempre a come il tuo personaggio agirebbe nel mondo di gioco.
{% endhint %}

***

**Se hai dubbi su quali stanze sono IC o su come comunicare, contatta lo staff! 😉**


# Sistema Giudiziario

### Costituzione:

{% embed url="<https://docs.google.com/document/d/1cVleQPMNNKKdms0CesogXvqwHVK9ZjixS2TjQvpwrzc/edit>" %}

### Codice Penale:

{% embed url="<https://docs.google.com/spreadsheets/d/15zxVelvHCaLpjCfZyz19omClX-cDVWMVjKDsBlOh3Vc/edit?gid=0#gid=0>" %}

### Introduzione

Il sistema adottato è progettato per favorire un gameplay equilibrato e creando gioco di ruolo per avvocati, magistrati e poliziotti.

### L'Arresto

L'arresto si verifica quando vengono messe le manette. I diritti devono essere letti al momento dell'arresto e non *in prigione*.

#### Tipi di Arresto

### Con Mandato

* Emesso da un magistrato con il grado di **giudice istruttore o procuratore capo**
* Richiede prove sufficienti di un crimine

### In Flagrante

* Gli agenti possono arrestare senza mandato se assistono a un crimine
* I diritti di Miranda devono essere garantiti
* Reati di classe C e D possono essere risolti con una sanzione civile, senza gravare sulla fedina penale

#### Stato di Fermo

* Permette di trattenere una persona per indagini
* Massimo 20 minuti senza mandato, estendibile a 40 minuti con mandato da un **giudice togato o procuratore**
* Applicabile solo per reati di classe B e A o recidivi

### Il Processo

Il processo include sei fasi:

1. **Udienza preliminare**: L'accusa presenta prove e richiede l'arresto.

   > Se entrambe le parti lo richiedono, può essere saltata per risparmiare tempo e velocizzare il gioco
2. **Arraignment** (`chiamata in giudizio`): L'imputato si dichiara colpevole o innocente
3. **Fase predibattimentale**: Preparazione del processo, inclusa raccolta di prove e testimoni
4. **Dibattimento**: Interrogazione dei testimoni e arringhe degli avvocati
5. **Verdetto**: Emesso da un giudice in base al grado di giudizio
6. **Sentenza**: Determina la pena

### La Pena

La detenzione avviene nella prigione di **ADX Florence** dove si sconta la pena stabilita dal giudice.


