⛵Regolamento Associazioni
Gang: Un gruppo criminale, con una struttura semplice e regole meno rigide. Le gang si occupano di attività come rapine, spaccio, furti e controllo del territorio in modo diretto e spesso violento. Non hanno un’organizzazione complessa e puntano a farsi rispettare con la forza.
Mafia: Un’organizzazione criminale molto più strutturata, con gerarchie precise, affari nascosti e attività illegali più complesse, come riciclaggio di denaro, estorsioni, traffici di alto livello o controllo di business apparentemente legali. La Mafia opera in modo più silenzioso e strategico, cercando potere e influenza, spesso senza esporsi direttamente.
Regole Gruppo non approvato
Un gruppo non approvato è un gruppo criminale senza riconoscimento ufficiale.
Limite membri: Massimo 5 giocatori fissi
I membri devono rimanere sempre gli stessi: non è consentito avere 8 persone e alternarle per mantenere sempre 5 attivi.
Regole Base
Se si ingaggia un Gruppo che è insieme in quel momento ad un altro Gruppo, la persona che ingaggia, ingaggia i due gruppi.
Si deve rispettare la Lore del gruppo, altrimenti si rischia l'annullamento dell'azione.
Non si devono effettuare collaborazioni con altri membri di organizzazioni fingendo di non riconoscere che fanno parte di altre organizzazioni, si può collaborare solo in caso di PATTO o ALLEANZA.
Le azioni contro i civili richiedono 2 poliziotti online, le azioni contro organizzioni non richiedono polizia online.
Alleanze e Patti
Ogni fazione può richiedere alleanze o patti aprendo un ticket e motivando la richiesta, solo dopo aver completato l’azione Roleplay.
Gang: possono fare patti solo con altre gang e alleanze solo con mafie. Mafie: possono avere fino a 2 gang alleate e non hanno limite di patti; possono fare patti solo con altre mafie e alleanze solo con gang.
I patti sono accordi con un obiettivo chiaro e condiviso. Possono essere temporanei e strategici: ad esempio, due gang in conflitto possono fare un patto se entrambi sono in difficoltà per una terza fazione. Patti o alleanze momentanee senza motivazione Roleplay valida non sono permessi.
Le alleanze e i patti contano sempre negli scontri. Se una mafia ha due gang alleate, in uno scontro contro la polizia partecipano solo mafia + una sola gang alleata. Nei conflitti tra criminali è possibile avere Gang alleata + Mafia vs Gang nemica + Mafia, rispettando le alleanze e i patti esistenti.
Regole per il "Pizzo" (Protezione)
Frequenza: ogni 7 giorni
Importo massimo: $5000
Necessaria motivazione valida roleplay (es: "Questo è il nostro territorio. $2000 al mese e il tuo negozio rimane al sicuro. Affare?")
Uscita dalla Fazione
Una persona che entra in un gruppo criminale non può uscirne prima che siano trascorsi 7 giorni. Se esce prima dei 7 giorni, subirà un Permadeath completo, perdendo tutti gli oggetti. (Bisogna aprire ticket)
Quando una persona esce da un gruppo criminale, i membri del gruppo potranno riconoscerla in gioco (IC) per 7 giorni. In questo periodo sapranno se è entrata in un altro gruppo, ma non quale. Se durante questi 7 giorni viene uccisa con un’azione dedicata, perderà tutti i ricordi e i collegamenti con il gruppo da cui è uscita.
Se la persona fa la spia sul gruppo criminale (gang o mafia), è possibile richiedere il Permadeath completo aprendo un ticket.
Bisogna attendere la fine dei 7 giorni per fornire informazioni riguardanti il gruppo criminale d'uscita.
È necessario fare uno screen del momento in cui viene commessa questa azione, da usare in caso di problemi. (esempio: non mi è stata fatta alcuna azione d'uscita)
Limite Corrotti
👮 Corrotti in Polizia
1
2
3
🏛️ Corrotti in Politica
-
1
2
Limite membri per Fazione
Gang
15
Mafia
20
B Cartello / Cartello
16 (totali) 6 Cartello - B.Cartello 10 (per ridistribuzione richiedere approvazione)
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