Regolamento Associazioni

Gang: Un gruppo criminale, con una struttura semplice e regole meno rigide. Le gang si occupano di attività come rapine, spaccio, furti e controllo del territorio in modo diretto e spesso violento. Non hanno un’organizzazione complessa e puntano a farsi rispettare con la forza.

Mafia: Un’organizzazione criminale molto più strutturata, con gerarchie precise, affari nascosti e attività illegali più complesse, come riciclaggio di denaro, estorsioni, traffici di alto livello o controllo di business apparentemente legali. La Mafia opera in modo più silenzioso e strategico, cercando potere e influenza, spesso senza esporsi direttamente.

Regole Gruppo non approvato

Un gruppo non approvato è un gruppo criminale senza riconoscimento ufficiale.

  • Limite membri: Massimo 5 giocatori

Regole Base

  1. Se si ingaggia un Gruppo che è insieme in quel momento ad un altro Gruppo, la persona che ingaggia, ingaggia i due gruppi.

  2. Si deve rispettare la Lore del gruppo, altrimenti si rischia l'annullamento dell'azione.

  3. Non si devono effettuare collaborazioni con altri membri di organizzazioni fingendo di non riconoscere che fanno parte di altre organizzazioni, si può collaborare solo in caso di PATTO o ALLEANZA.

  4. Le azioni contro i civili richiedono 2 poliziotti online, le azioni contro organizzioni non richiedono polizia online.

Alleanze e Patti

Si può avere UNA SOLA alleanza e UN SOLO patto alla volta, per richiederlo bisogna aprie un ticket scrivendo la motivazione per cui si vuole un patto o un alleanza, DOPO aver fatto l'azione Roleplay.

  • Gang: patti solo con altre gang, alleanze solo con Mafie.

  • Mafie: patti solo con altre Mafie, alleanze solo con Gang.

Regole per il "Pizzo" (Protezione)

  • Frequenza: ogni 7 giorni

  • Importo massimo: $5000

  • Necessaria motivazione valida roleplay (es: "Questo è il nostro territorio. $2000 al mese e il tuo negozio rimane al sicuro. Affare?")

Regole per Richieste di Droga:

  • Ai campi è possibile richiedere ai giocatori di raccogliere per la Gang un quantitativo massimo di x128 di droga, per rimanere nel campo, o ricevere protezione.

Regolamento Conquiste Gang

  • Non è consentito avviare conquiste gang con l'intento di evitare il confronto, sperando che nessuno arrivi a difendere la zona.

  • Se si è in pochi e si tenta di conquistare un territorio, ma si disingaggia immediatamente, l'azione verrà considerata FAILRP.

Uscita dalla Fazione

Una persona che entra in un gruppo criminale non può uscirne prima che siano trascorsi 7 giorni. Se esce prima dei 7 giorni, subirà un Permadeath completo, perdendo tutti gli oggetti. (Bisogna aprire ticket)

  • Quando una persona esce da un gruppo criminale, i membri del gruppo potranno riconoscerla in gioco (IC) per 7 giorni. In questo periodo sapranno se è entrata in un altro gruppo, ma non quale. Se durante questi 7 giorni viene uccisa con un’azione dedicata, perderà tutti i ricordi e i collegamenti con il gruppo da cui è uscita.

  • Se la persona fa la spia sul gruppo criminale (gang o mafia), è possibile richiedere il Permadeath completo aprendo un ticket.

  • Bisogna attendere la fine dei 7 giorni per fornire informazioni riguardanti il gruppo criminale d'uscita.

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