Regolamento Associazioni

Gang: Un gruppo criminale, con una struttura semplice e regole meno rigide. Le gang si occupano di attività come rapine, spaccio, furti e controllo del territorio in modo diretto e spesso violento. Non hanno un’organizzazione complessa e puntano a farsi rispettare con la forza.

Mafia: Un’organizzazione criminale molto più strutturata, con gerarchie precise, affari nascosti e attività illegali più complesse, come riciclaggio di denaro, estorsioni, traffici di alto livello o controllo di business apparentemente legali. La Mafia opera in modo più silenzioso e strategico, cercando potere e influenza, spesso senza esporsi direttamente.

Regole Gruppo non approvato

Un gruppo non approvato è un gruppo criminale senza riconoscimento ufficiale.

  • Limite membri: Massimo 5 giocatori fissi

  • I membri devono rimanere sempre gli stessi: non è consentito avere 8 persone e alternarle per mantenere sempre 5 attivi.

Regole Base

  1. Se si ingaggia un Gruppo che è insieme in quel momento ad un altro Gruppo, la persona che ingaggia, ingaggia i due gruppi.

  2. Si deve rispettare la Lore del gruppo, altrimenti si rischia l'annullamento dell'azione.

  3. Non si devono effettuare collaborazioni con altri membri di organizzazioni fingendo di non riconoscere che fanno parte di altre organizzazioni, si può collaborare solo in caso di PATTO o ALLEANZA.

  4. Le azioni contro i civili richiedono 2 poliziotti online, le azioni contro organizzioni non richiedono polizia online.

Alleanze e Patti

Ogni fazione può richiedere alleanze o patti aprendo un ticket e motivando la richiesta, solo dopo aver completato l’azione Roleplay.

Gang: possono fare patti solo con altre gang e alleanze solo con mafie. Mafie: possono avere fino a 2 gang alleate e non hanno limite di patti; possono fare patti solo con altre mafie e alleanze solo con gang.

I patti sono accordi con un obiettivo chiaro e condiviso. Possono essere temporanei e strategici: ad esempio, due gang in conflitto possono fare un patto se entrambi sono in difficoltà per una terza fazione. Patti o alleanze momentanee senza motivazione Roleplay valida non sono permessi.

Le alleanze e i patti contano sempre negli scontri. Se una mafia ha due gang alleate, in uno scontro contro la polizia partecipano solo mafia + una sola gang alleata. Nei conflitti tra criminali è possibile avere Gang alleata + Mafia vs Gang nemica + Mafia, rispettando le alleanze e i patti esistenti.

Regole per il "Pizzo" (Protezione)

  • Frequenza: ogni 7 giorni

  • Importo massimo: $5000

  • Necessaria motivazione valida roleplay (es: "Questo è il nostro territorio. $2000 al mese e il tuo negozio rimane al sicuro. Affare?")

Uscita dalla Fazione

Una persona che entra in un gruppo criminale non può uscirne prima che siano trascorsi 7 giorni. Se esce prima dei 7 giorni, subirà un Permadeath completo, perdendo tutti gli oggetti. (Bisogna aprire ticket)

  • Quando una persona esce da un gruppo criminale, i membri del gruppo potranno riconoscerla in gioco (IC) per 7 giorni. In questo periodo sapranno se è entrata in un altro gruppo, ma non quale. Se durante questi 7 giorni viene uccisa con un’azione dedicata, perderà tutti i ricordi e i collegamenti con il gruppo da cui è uscita.

  • Se la persona fa la spia sul gruppo criminale (gang o mafia), è possibile richiedere il Permadeath completo aprendo un ticket.

  • Bisogna attendere la fine dei 7 giorni per fornire informazioni riguardanti il gruppo criminale d'uscita.

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Limite Corrotti

Ruolo/Organizzazione
Gang
Mafia
Cartello

👮 Corrotti in Polizia

1

2

3

🏛️ Corrotti in Politica

-

1

2

Limite membri per Fazione

Organizzazione
Numero Membri

Gang

15

Mafia

20

B Cartello / Cartello

16 (totali) 6 Cartello - B.Cartello 10 (per ridistribuzione richiedere approvazione)

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