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# Cartello

### 🔎 Riconoscimento Associazioni

Il Cartello può sapere che un determinato giocatore appartiene a un’associazione criminale. Tuttavia, **non può conoscere automaticamente quale associazione sia**.

L’identità dell’organizzazione deve essere scoperta esclusivamente tramite sviluppo in Roleplay (RP). Non è quindi consentito riconoscere a priori se un soggetto faccia parte di una Gang, Mafia o altra organizzazione senza averlo scoperto in gioco.

Una volta che l’associazione viene scoperta in modo coerente in RP, il Cartello può riconoscere anche gli altri membri appartenenti a quella stessa organizzazione.

Questa dinamica non si applica tra Cartelli.

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### ☠️ Permadeath

#### 🔴 Permadeath Completo

Se una persona si schiera direttamente contro il Cartello, prendendo decisioni o compiendo azioni rilevanti contro di esso, è obbligatorio applicare un permadeath completo.

Esempio: se un soggetto prende decisioni strategiche contro il Cartello (come nella gestione di un’attività in conflitto diretto con esso), il personaggio deve essere permato completamente.

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#### 🧠 Permadeath di Memoria

Se una persona è coinvolta in maniera indiretta in azioni contro il Cartello, è possibile applicare un permadeath di memoria.

In questo caso il giocatore è obbligato a uscire dalla fazione per almeno 15 giorni.

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## 📜 Regole di Interazione con il Cartello

### 1. Attacco al Cartello

Non è consentito attaccare il Cartello senza un contesto Roleplay solido, coerente e costruito nel tempo.

Qualsiasi azione offensiva deve essere supportata da uno sviluppo RP credibile e proporzionato al ruolo ricoperto dal personaggio. Attacchi improvvisati, privi di motivazione o forzati saranno considerati invalidi e sanzionabili.

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### 2. Accesso alla Base

L’accesso alla base del Cartello è consentito esclusivamente in presenza di un motivo RP concreto e coerente.

Entrare senza autorizzazione o senza uno sviluppo RP adeguato costituisce una violazione grave. In base alla situazione, l’azione potrà comportare sanzioni regolamentari o un eventuale permadeath, previa approvazione.

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### 3. Sfidare il Cartello (ENDGAME)

Sfidare il Cartello è considerata un’azione di ENDGAME.

Chi decide di intraprendere uno scontro diretto contro il Cartello accetta implicitamente le conseguenze RP e non può richiedere il permadeath nei confronti del Cartello stesso.

Il Cartello, in caso di azioni dirette contro di esso, è autorizzato a richiedere il permadeath del soggetto coinvolto, previa approvazione.

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### 4. Conseguenze

Agire contro il Cartello comporta tutte le conseguenze RP derivanti dall’escalation del conflitto.

Altre fazioni possono approfittare della situazione per tentare di prenderne il controllo. In caso di successo RP coerente e approvazione dello staff, una fazione potrà assumere il controllo del Cartello.

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### 5. Carichi e Minacce

Se un’organizzazione, ad esempio il **Casinò**, viene presa sotto controllo dal **Cartello 1**, **il Cartello 2 non può contattare direttamente l’organizzazione per prenderne il controllo offrendo qualcosa in cambio**, come armi, soldi o altri vantaggi.

Non è quindi consentito **"comprare" o "ribaltare" un’organizzazione tramite accordi esterni** mentre questa è già sotto il controllo di un altro cartello.

Il **Cartello 2 può attaccare direttamente l’organizzazione**, ma **solo in una specifica situazione**:

* se l’organizzazione decide **volontariamente di andare contro il Cartello 2**,
* se **dichiara apertamente guerra**,
* oppure se **fa il doppio gioco tra più cartelli**.

In questi casi l’organizzazione **si assume il rischio delle conseguenze**, e il Cartello 2 può intervenire direttamente.


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# Agent Instructions
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