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🏦Regolamento Rapine

Regole Generali

  • Durante una singola rapina può esserci solamente un gruppo: non è possibile collaborare con altre gang o mafie.

  • Il DEFCON non deve inficiare nella limitazione delle armi nelle rapine ATM e NEGOZIO:

    • Se è presente il DEFCON 1, non è possibile usare armi di categoria superiore.

  • È possibile usare lo spaccavetro SOLO nelle rapine: Banca, Gioielleria, Galleria di Gioielli.

Preparazione della Rapina

  • È vietato utilizzare qualsiasi NPC come OSTAGGIO.

  • L'ostaggio non deve essere una persona con cui ci si è accordati in precedenza.

  • Se uno dei criminali possiede un'arma automatica, la polizia potrà utilizzare armi automatiche (limitato a chi ha il grado necessario).

  • La polizia potrebbe coinvolgere il comparto SWAT per contrastare la rapina.


Fasi della Rapina

1. Contrattazione

  • Durata massima: 20 minuti.

  • La contrattazione è obbligatoria in ogni caso, sia con ostaggi che senza:

    • In assenza di ostaggi, bisogna offrire altro (es. parte della refurtiva).

    • con ostaggi è OBBLIGATORIO offrire qualcosa

  • Se i rapinatori uccidono un ostaggio, la polizia è autorizzata a sparare immediatamente.

2. Azione

  • Se la rapina rimane statica per 10 minuti, ovvero quando la contrattazione continua senza trovare un punto d’accordo (es. richieste e contro-richieste continue come “voglio questo” / “non accettiamo” / “allora vogliamo altro”), non è invece considerata statica la situazione in cui la polizia fa una richiesta e i rapinatori non rispondono o non accettano, è possibile INGAGGIARE i rapinatori tramite ULTIMATUM.

  • Nessuna interferenza esterna è consentita: all’azione possono partecipare esclusivamente due fazioni, ovvero Gruppo vs Polizia.

3. Fuga e Inseguimento

  • Se viene accettata la VIA DI FUGA:

    • Non esiste il "vantaggio" della contrattazione.

    • Il veicolo deve essere seguito per almeno 10 secondi, dopo i quali è possibile INGAGGIARE.

  • Il veicolo dei rapinatori può essere riconosciuto per 5 MINUTI dopo la fuga.

  • La polizia può non concedere la via di fuga con valide motivazioni.

4. Fine Azione

  • Non è possibile ingaggiare nuovamente nella zona di fine azione (raggio minimo 150 blocchi).


Regole Speciali

  • Il medico può essere un ostaggio solo se non è l'unico online.

  • Per il portavalori, se una gang ha già assaltato, altri gruppi non possono intervenire.

Ruolo della sicurezza bancaria

  • Possono intervenire se fanno parte della scorta del carico.

  • Possono intervenire per prevenire una rapina in banca, ma non quando la rapina è già stata avviata.

  • Se non erano all'interno della banca al momento dell'inizio della rapina:

    • Possono solo collaborare con la polizia

    • Non possono partecipare direttamente alla sparatoria

Limiti di armi nelle rapine

Le granate sono considerate armi: se non rientrano tra le categorie consentite, non è possibile utilizzarle.

Tipo di Rapina
Categoria armi ammesse (ambe le parti)

Rapina ATM

Pistole

Rapina Negozio

Pistole & SMG

Rapina Portavalori

Tutte TRANNE armi pesanti e granate

Rapina Gioielleria

Tutte

Rapina Banca

Tutte

Requisiti Rapine

Il numero massimo di rapinatori è sempre legato al numero di poliziotti presenti: i poliziotti devono essere almeno 2 in più rispetto ai rapinatori.

In pratica:

  • Rapinatori massimi = Poliziotti − 2

Esempi:

  • Con 15 poliziotti → massimo 13 rapinatori

  • Con 11 poliziotti → massimo 9 rapinatori

Rapina
Poliziotti
Rapinatori
Ostaggi
Rapinatori Esterni

Banca

Min 9

Consulta Rapina banca.

Max 3

1 (2 se ci sono almeno 15 poliziotti in servizio)

Gioielleria

Min 8, Max 12

Max 3 in meno della polizia

Max 2

1

Negozio

Min 5, Max 8

Max 5

Max 2

1

ATM

Min 2, Max 4

Max 3

-

Non permessi

Obiettivi e Limiti durante le Rapine

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