> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.charlieroleplay.it/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.charlieroleplay.it/regolamento-roleplay/regolamento-azioni/regolamento-rapine.md).

# Regolamento Rapine

## Regole Generali

* Durante una singola rapina può esserci solamente **un gruppo**: non è possibile collaborare con altre gang o mafie.
* Il **DEFCON** non deve inficiare nella limitazione delle armi nelle rapine **ATM** e **NEGOZIO**:
  * Se è presente il **DEFCON 1**, non è possibile usare armi di categoria superiore.
* È possibile usare lo **spaccavetro SOLO** nelle rapine: **Banca, Gioielleria, Galleria di Gioielli**.

## Preparazione della Rapina

* È vietato utilizzare qualsiasi **NPC** come **OSTAGGIO**.
* L'ostaggio **non deve** essere una persona con cui ci si è accordati in precedenza.
* Se uno dei criminali possiede un'arma automatica, la polizia potrà utilizzare armi automatiche (limitato a chi ha il grado necessario).
* La polizia potrebbe coinvolgere il comparto **SWAT** per contrastare la rapina.

***

## Fasi della Rapina

### 1. Contrattazione

* Durata massima: **20 minuti**.
* La contrattazione è **obbligatoria in ogni caso**, sia con ostaggi che senza:
  * In assenza di ostaggi, bisogna offrire altro (es. parte della refurtiva).
  * con ostaggi **è OBBLIGATORIO** offrire qualcosa
* Se i rapinatori **uccidono un ostaggio**, la **polizia è autorizzata a sparare immediatamente**.

### 2. Azione

* Se la rapina rimane **statica per 10 minuti**, ovvero quando la contrattazione continua senza trovare un punto d’accordo (es. richieste e contro-richieste continue come “voglio questo” / “non accettiamo” / “allora vogliamo altro”), non è invece considerata statica la situazione in cui la polizia fa una richiesta e i rapinatori non rispondono o non accettano, è possibile **INGAGGIARE** i rapinatori tramite **ULTIMATUM**.
* Nessuna interferenza esterna è consentita: all’azione possono partecipare esclusivamente **due fazioni**, ovvero **Gruppo vs Polizia**.

### 3. Fuga e Inseguimento

* Se viene accettata la **VIA DI FUGA**:
  * Non esiste il "vantaggio" della contrattazione.
  * Il veicolo deve essere seguito per almeno **10 secondi**, dopo i quali è possibile **INGAGGIARE**.
* Il veicolo dei rapinatori può essere riconosciuto per **5 MINUTI** dopo la fuga.
* La polizia può non concedere la via di fuga con valide motivazioni.

### 4. Fine Azione

* Non è possibile ingaggiare nuovamente nella zona di fine azione (**raggio minimo 150 blocchi**).

***

## Regole Speciali

* Il medico può essere un ostaggio solo se **non è l'unico online**.
* Per il portavalori, se una gang ha già assaltato, **altri gruppi non possono intervenire**.

### Ruolo della sicurezza bancaria

* Possono intervenire se fanno parte della **scorta del carico**.
* Possono intervenire per **prevenire** una rapina in banca, ma **non quando la rapina è già stata avviata**.
* Se non erano all'interno della banca al momento dell'inizio della rapina:
  * Possono solo **collaborare con la polizia**
  * **Non possono partecipare direttamente** alla sparatoria

## **Limiti di armi nelle rapine**

{% hint style="info" %}
Le granate sono considerate **armi**: se non rientrano tra le categorie consentite, **non è possibile utilizzarle**.
{% endhint %}

| Tipo di Rapina     | Categoria armi ammesse (ambe le parti)  |
| ------------------ | --------------------------------------- |
| **Rapina ATM**     | Pistole                                 |
| Rapina Negozio     | Pistole & SMG                           |
| Rapina Portavalori | Tutte **TRANNE** armi pesanti e granate |
| Rapina Gioielleria | Tutte                                   |
| Rapina Banca       | Tutte                                   |

## **Requisiti Rapine**

Il numero massimo di rapinatori è sempre legato al numero di poliziotti presenti: **i poliziotti devono essere almeno 2 in più rispetto ai rapinatori**.

In pratica:

* Rapinatori massimi = Poliziotti − 2

Esempi:

* Con 15 poliziotti → massimo 13 rapinatori
* Con 11 poliziotti → massimo 9 rapinatori

<table><thead><tr><th width="129">Rapina</th><th width="152">Poliziotti</th><th>Rapinatori</th><th width="92">Ostaggi</th><th width="191">Rapinatori Esterni</th></tr></thead><tbody><tr><td>Banca</td><td>Min 9</td><td><strong>Consulta Rapina banca.</strong></td><td>Max 3</td><td>1 (2 se ci sono almeno 15 poliziotti in servizio)</td></tr><tr><td>Gioielleria</td><td>Min 8, Max 12</td><td>Max 3 in meno della polizia</td><td>Max 2</td><td>1</td></tr><tr><td>Negozio</td><td>Min 5, Max 8</td><td>Max 5</td><td>Max 2</td><td>1</td></tr><tr><td>ATM</td><td>Min 2, Max 4</td><td>Max 3</td><td>-</td><td>Non permessi</td></tr></tbody></table>

#### Obiettivi e Limiti durante le Rapine

{% hint style="warning" %}

* **Polizia**: La polizia ha il compito di **sventare** la rapina. Non è consentito nascondersi all'interno della struttura o posizionarsi in modo da evitare l'intervento diretto.
* **Criminali**: L'obiettivo principale dei criminali è la **fuga** con il bottino. Non possono barricarsi o rimanere nascosti nella banca per cercare un vantaggio nello scontro con la polizia; devono puntare alla fuga, non a uno scontro prolungato.
* **Tempo limite**: Entrambe le parti possono mantenere posizioni statiche o nascondersi, ma non oltre i **15 minuti**. Superato questo tempo, è obbligatorio agire per proseguire con l'obiettivo della rapina.
  {% endhint %}
