# Regolamento Rapine

## Regole Generali

* Per effettuare una rapina sono necessarie **ALMENO 2 PERSONE**.
* È **ASSOLUTAMENTE VIETATO** ripulire i soldi sporchi quando l'azione è ancora in corso.
* Ogni gruppo o gang non può effettuare più di **3 rapine al giorno**.
* Durante una singola rapina può esserci solamente un gruppo, non si può collaborare con altre gang o mafie durante la rapina.
* IL DEFCON non deve inficiare nella limitazione delle armi nelle rapine ATM, NEGOZIO, se è presente il DEFCON 1 non è possibile usare armi di categoria superiore
* **è possibile usare lo spaccavetro SOLO nelle rapine: Banca, Gioielleria, Galleria di Gioielli**

#### Preparazione della Rapina

{% hint style="warning" %}
Leggere attentamente queste regole prima di iniziare qualsiasi rapina.
{% endhint %}

1. Non è consentito portare in banca un giocatore rapinato per fargli prelevare denaro.
2. Consultare sempre la sezione dei limiti giocatori per le rapine prima di pianificare un'azione.
3. È vietato utilizzare l'NPC del Negozietto come OSTAGGIO.
4. L'ostaggio non deve essere una persona con cui ci si è accordati in precedenza.
5. Se uno dei criminali possiede un'arma automatica, la polizia potrà utilizzare armi automatiche (limitato a chi ha il grado necessario).
6. La polizia potrebbe coinvolgere il comparto SWAT per contrastare la rapina.

## Fasi della Rapina

### **1. Contrattazione**

* Durata massima: 15 minuti.
* Nessun fuoco aperto durante questa fase.
* La polizia DEVE offrire qualcosa in cambio dell'ostaggio.
* La contrattazione è obbligatoria in ogni caso, sia in presenza di ostaggi che in assenza. Se non ci sono ostaggi, bisogna offrire qualcos'altro, come ad esempio una parte della refurtiva, per proseguire la contrattazione.
* Se la contrattazione si blocca, la polizia può fare irruzione dopo un ingaggio formale.
* Durante una fase di contrattazione con la polizia in presenza di ostaggi, **è vietato uccidere l'ostaggio** se la polizia sta soddisfacendo le richieste dei rapinatori.

### **2. Azione**

* Se la rapina rimane statica per 10 minuti, è possibile INGAGGIARE i rapinatori tramite ULTIMATUM.
* Nessuna interferenza esterna all'azione è permessa.
* Se i rapinatori uccidono un ostaggio, la polizia è autorizzata a sparare immediatamente.

### **3. Fuga e Inseguimento**

**Se viene accettata la VIA DI FUGA, non esiste il "vantaggio" determinato durante la fase di contrattazione, l'auto/moto/elicottero dev'essere seguito per almeno 10 secondi una volta seguito per 10 secondi è possibile INGAGGIARE per sparare** &#x20;

* Ingaggio verbale necessario prima di sparare.
* Il veicolo dei rapinatori può essere riconosciuto per 5 MINUTI dopo la fuga.
* La polizia può decidere di non concedere la via di fuga con valide motivazioni.

### **4. Fine Azione**

* Non è possibile ingaggiare nuovamente nella zona di fine azione (raggio di almeno 150 blocchi).
* È consentita un'azione per recuperare i membri durante il trasporto verso il carcere.

#### Regole Speciali

{% hint style="danger" %}
Prestare particolare attenzione a queste regole speciali.
{% endhint %}

* Il medico può essere un ostaggio solo se non è l'unico online.
* Per il portavalori, se una gang ha già assaltato, altri gruppi non possono intervenire.
* Ruolo della sicurezza bancaria:
  * Possono intervenire se fanno parte della scorta del carico.
  * Possono intervenire nel prevenire una rapina in banca, ma non quando la rapina è stata avviata.
  * Se non erano all'interno della banca quando è avvenuta la rapina, il loro ruolo si limita alla collaborazione con la polizia (esclusa la partecipazione diretta durante la sparatoria).

## **Limiti di armi nelle rapine**

{% hint style="info" %}
Le granate sono considerate armi. Se non le trovi tra le categorie consentite, significa che non puoi usarle.
{% endhint %}

| Tipo di Rapina     | Categoria armi ammesse (ambe le parti)  |
| ------------------ | --------------------------------------- |
| **Rapina ATM**     | Pistole                                 |
| Rapina Negozio     | Pistole & SMG                           |
| Rapina Portavalori | Tutte **TRANNE** armi pesanti e granate |
| Rapina Gioielleria | Tutte                                   |
| Rapina Banca       | Tutte                                   |

#### Obiettivi e Limiti durante le Rapine

{% hint style="warning" %}

* **Polizia**: La polizia ha il compito di **sventare** la rapina. Non è consentito nascondersi all'interno della struttura o posizionarsi in modo da evitare l'intervento diretto.
* **Criminali**: L'obiettivo principale dei criminali è la **fuga** con il bottino. Non possono barricarsi o rimanere nascosti nella banca per cercare un vantaggio nello scontro con la polizia; devono puntare alla fuga, non a uno scontro prolungato.
* **Tempo limite**: Entrambe le parti possono mantenere posizioni statiche o nascondersi, ma non oltre i **15 minuti**. Superato questo tempo, è obbligatorio agire per proseguire con l'obiettivo della rapina.
  {% endhint %}

## **Requisiti Rapine**

Il numero massimo di rapinatori dipende dal numero di poliziotti presenti. Deve sempre esserci un numero di poliziotti superiore di 2 rispetto al numero di rapinatori.

**Esempio 1:** Con 15 poliziotti, il massimo di rapinatori ammessi è 13. **Esempio 2:** Con 11 poliziotti, il massimo di rapinatori ammessi è 9.

<table><thead><tr><th width="129">Rapina</th><th width="152">Poliziotti</th><th>Rapinatori</th><th width="92">Ostaggi</th><th width="191">Rapinatori Esterni</th></tr></thead><tbody><tr><td>Banca</td><td>Min 9</td><td><strong>Consulta Rapina banca.</strong></td><td>Max 3</td><td>1 (2 se ci sono almeno 15 poliziotti in servizio)</td></tr><tr><td>Gioielleria</td><td>Min 8, Max 12</td><td>Max 3 in meno della polizia</td><td>Max 2</td><td>1</td></tr><tr><td>Negozio</td><td>Min 5, Max 8</td><td>Max 5</td><td>Max 2</td><td>1</td></tr><tr><td>ATM</td><td>Min 2, Max 4</td><td>Max 3</td><td>-</td><td>Non permessi</td></tr></tbody></table>
