💣Regolamento Azioni
Questo regolamento riguarda tutte le azioni in generale, quindi è valido in tutte le azioni
Regole Base
Se una persona punta una pistola, la persona puntata non può estrarre la pistola e sparare
È vietato svolgere azioni illegali con meno di 2 poliziotti in servizio SENZA una valida motivazione
NON ESISTONO AZIONI A SCOPO DI LOOT (Dunque non è possibile in alcun modo prendere armi o oggetti da altri giocatori)
Una persona è nella mia zona e continua a provocarmi, e io sono della gang GROOVE. Posso ingaggiarla e far partire un'azione.
Come Iniziare un'Azione
1. L'INGAGGIO:
Un'azione inizia con un ingaggio verbale (ultimatum).
Definizione di Ingaggio
L'ingaggio si verifica tramite Ultimatum e implica un'azione che verrà fatta in quel momento, includendo la minaccia di morte.
Esempi di Ingaggio Valido:
"Alza le mani o verrai sparato entro 3 secondi"
"Se non ci lasci in pace, ti uccidiamo adesso"
Regole di Ingaggio Specifiche
Se un giocatore vi minaccia di alzare le mani senza comunicarvi che verrete sparati, NON è ingaggio
Se un giocatore vi minaccia di alzare le mani altrimenti verrete sparati, i vostri compagni potranno sparare, e voi una volta liberi potrete sparare (altrimenti si verifica NOFEAR)
Con frasi come "Alt fermo o sparo" che non specificano un tempo, dare tempo al giocatore di reagire
Se il giocatore fa solo qualche passo, non sparare subito
Se il giocatore cerca di scappare o sta tirando fuori un'arma, si può sparare
Se il giocatore obbedisce (es. alza le mani), non si può sparare
2. Valida Motivazione Roleplay
Per valida motivazione roleplay si intende: Un utente che ha svolto delle azioni gravi nei vostri confronti (es. vi ha diffamato, vi ha minacciato). Prima di effettuare queste azioni bisogna riconoscere il giocatore che vi ha fatto il torto.
3. Comportamento Durante un'Azione
Non è possibile depositare armi nel motel durante un azione.
Un'azione si dichiara finita quando:
Rimane solo una fazione in vita
Tutti i membri degli altri gruppi sono stati catturati/uccisi
Sono usciti dal raggio d'azione (150 blocchi)
Passamontagna e Riconoscimento
Alla richiesta di togliere il passamontagna, ci si può rifiutare
Se la persona lo strappa o lo sfila tramite /azione, si è obbligati a toglierlo
Durante un'azione è possibile riconoscere le persone anche se si tolgono il casco, o lo rimettono se il tempo nel ritrovare la persona è inferiore ai 3 minuti NON FISCALI
Regole Importanti
Durante un inseguimento, bisognerà ingaggiare prima di sparare e si potrà riconoscere il veicolo per 3 MINUTI NON FISCALI
Se si sono verificate delle infrazioni, bisogna aspettare la fine dell'azione prima di andare in assistenza. È preferibile risolvere pacificamente le questioni senza andare in assistenza
Durante un'azione: Se la Polizia ingaggia una fazione (es. Ballas) potrà sparare a tutti i Ballas anche se non si sono palesati come tali. E così viceversa
Raggio d'Azione
Il raggio d'azione è di 150 blocchi
Se si esce dal raggio d'azione non si deve rientrare
Durante un inseguimento, il raggio d'azione si sposta di conseguenza
Quando un'azione è partita, altri membri della stessa fazione non possono interferire con essa se non fanno parte dell'azione.
Se Si Muore in Azione
Se si muore in azione non si può più partecipare a quell'azione
Se si muore definitivamente durante un'azione per sbaglio, ci si deve consegnare alla controparte, senza alterare alcun fatto (es. non togliersi la droga dall'inventario, non mettere l'arma nel motel)
Corpi in Azione
È possibile spostare i corpi in azione SOLAMENTE se si ha una VALIDA MOTIVAZIONE.
Voglio scappare dall'azione e il mio compagno è ferito, lo prendo e scappo.
Regolamento Freeroam
Il Freeroam comprende tutte le sparatorie che non fanno parte di rapine o campi.
Numero massimo di partecipanti:
Polizia: massimo 10 agenti.
Criminali: massimo 1 partecipante in meno rispetto agli agenti di polizia presenti.
Casi Speciali nelle Azioni
Il massimo di fazioni presenti in un'azione è di 2 + la polizia. Quindi non ci potrà essere un terzo gruppo che si intromette nell'azione.
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