💣Regolamento Azioni

Questo regolamento riguarda tutte le azioni in generale, quindi è valido in tutte le azioni

Principi Fondamentali

  • NON ESISTONO AZIONI A SCOPO DI LOOT

  • Non è possibile in alcun modo prendere armi o oggetti da altri giocatori

  • Solo la polizia ha il potere di ritirare le armi ad altri giocatori

Regole Base

  • Se una persona punta una pistola, la persona puntata non può estrarre la pistola e sparare

  • È vietato svolgere azioni illegali con meno di 2 poliziotti in servizio SENZA una valida motivazione

  • È vietato svolgere azioni illegali contro un giocatore nuovo (l'azione può essere annullata in questo caso)

Una persona è nella mia zona e continua a provocarmi, e io sono della gang GROOVE. Posso ingaggiarla e far partire un'azione.

Come Iniziare un'Azione

Un'azione inizia con un ingaggio verbale (ultimatum).

Definizione di Ingaggio

L'ingaggio si verifica tramite Ultimatum e implica un'azione che verrà fatta in quel momento, includendo la minaccia di morte.

Esempi di Ingaggio Valido:

  • "Alza le mani o verrai sparato entro 3 secondi"

  • "Se non ci lasci in pace, ti uccidiamo adesso"

Regole di Ingaggio Specifiche

  • Se un giocatore vi minaccia di alzare le mani senza comunicarvi che verrete sparati, NON è ingaggio

  • Se un giocatore vi minaccia di alzare le mani altrimenti verrete sparati, i vostri compagni potranno sparare, e voi una volta liberi potrete sparare (altrimenti si verifica NOFEAR)

  • Con frasi come "Alt fermo o sparo" che non specificano un tempo, dare tempo al giocatore di reagire

  • Se il giocatore fa solo qualche passo, non sparare subito

  • Se il giocatore cerca di scappare o sta tirando fuori un'arma, si può sparare

  • Se il giocatore obbedisce (es. alza le mani), non si può sparare

Valida Motivazione Roleplay

Per valida motivazione roleplay si intende: Un utente che ha svolto delle azioni gravi nei vostri confronti (es. vi ha diffamato, vi ha minacciato). Prima di effettuare queste azioni bisogna riconoscere il giocatore che vi ha fatto il torto.

Comportamento Durante un'Azione

  • Non è possibile depositare armi nel motel durante un azione.

  • Un'azione si dichiara finita quando:

    1. Rimane solo una fazione in vita

    2. Tutti i membri degli altri gruppi sono stati catturati/uccisi

    3. Sono usciti dal raggio d'azione (150 blocchi)

Passamontagna e Riconoscimento

  • Alla richiesta di togliere il passamontagna, ci si può rifiutare

  • Se la persona lo strappa o lo sfila tramite /azione, si è obbligati a toglierlo

  • Durante un'azione è possibile riconoscere le persone anche se si tolgono il casco, o lo rimettono se il tempo nel ritrovare la persona è inferiore ai 3 minuti NON FISCALI

Regole Importanti

  • Durante gli interrogatori (sia della polizia che dei criminali) bisogna fare un buon roleplay parlato. Non si accettano risposte come "non so perché ero ai campi"

  • Durante un inseguimento, bisognerà ingaggiare prima di sparare e si potrà riconoscere il veicolo per 3 MINUTI NON FISCALI

  • Se si sono verificate delle infrazioni, bisogna aspettare la fine dell'azione prima di andare in assistenza. È preferibile risolvere pacificamente le questioni senza andare in assistenza

  • Durante un'azione: Se la Polizia ingaggia una fazione (es. Ballas) potrà sparare a tutti i Ballas anche se non si sono palesati come tali. E così viceversa

Raggio d'Azione

  • Il raggio d'azione è di 150 blocchi

  • Se si esce dal raggio d'azione non si deve rientrare

  • Durante un inseguimento, il raggio d'azione si sposta di conseguenza

Quando un'azione è partita, altri membri della stessa fazione non possono interferire con essa se non fanno parte dell'azione.

Se Si Muore in Azione

  • Se si muore in azione non si può più partecipare a quell'azione

  • Se si muore definitivamente durante un'azione per sbaglio, ci si deve consegnare alla controparte, senza alterare alcun fatto (es. non togliersi la droga dall'inventario, non mettere l'arma nel motel)

Inseguimenti in Elicottero

  • Gli inseguimenti in elicottero possono durare per un massimo di 5 minuti, dopo si deve per forza scendere

  • Dopo un altro minuto si può ripartire

  • Non è possibile sparare dagli elicotteri durante gli inseguimenti a meno che non ci sia un modello apposito con portiere aperte che danno "spazio" di sparare (attualmente non ne esistono)

Corpi in Azione

È possibile spostare i corpi in azione SOLAMENTE se si ha una VALIDA MOTIVAZIONE.

Voglio scappare dall'azione e il mio compagno è ferito, lo prendo e scappo.

Azioni ai Giocatori

  • È possibile iniziare un'azione di questo tipo SOLO se si ha una VALIDA MOTIVAZIONE ROLEPLAY

  • È possibile effettuare una di queste azioni solo se si è in possesso di un'arma

  • Se hai qualsiasi dubbio, apri un ticket e chiedi spiegazioni

  • Il giudice può essere rapito solo dopo aver aperto un ticket con una spiegazione dettagliata della motivazione. L'azione deve essere approvata da un moderatore o superiore.

Quando Posso Riconoscere un Giocatore?

Quando vengono effettuate queste azioni di riconoscimento bisogna avere delle prove come Screenshot o prove video in caso si venga accusati di aver fatto Metagame.

Si può riconoscere un giocatore quando:

  1. Non era provvisto di casco o passamontagna

  2. Parla di argomentazioni trattate durante un'altra azione (es. sei stato rapinato e lui ti ha parlato di una determinata cosa che ti ha lasciato il segno)

  3. Utilizza la stessa macchina con cui ha effettuato il rapimento

  4. Hai avuto i documenti del giocatore

  5. Svolta l'angolo e si toglie il casco, o durante un inseguimento se ha la stessa auto

Azioni con Riscatto

  • È possibile rapire una persona per ottenere un riscatto CON VALIDA MOTIVAZIONE ROLEPLAY

  • Esempio di motivazione roleplay: Il giocatore possiede auto di lusso e in quanto membro noto o persona ricca, io gang di rapinatori richiedo un riscatto

  • I rapinatori non possono contattare la polizia, in quanto sarebbe un FAILRP

  • Chi subisce il riscatto può contattare la polizia che si occuperà dell'azione

  • La polizia può offrire per il riscatto un massimo di 2000 dollari e dovrà contrattare con i rapinatori

  • Durante la fase di contrattazione non è possibile sparare

  • Se la contrattazione è STATICA (non si trova un punto d'incontro) la polizia sarà autorizzata ad entrare dopo aver INGAGGIATO

  • Se l'ostaggio viene sparato, la polizia può sparare senza ingaggiare. Dopo che la polizia ha sparato, i criminali potranno sparare a loro volta la polizia

Rapine ai Giocatori

Non è più possibile effettuare rapine senza motivazione roleplay.

  • È possibile effettuare una rapina ad un giocatore se si è in possesso di un'arma bianca o un'arma da fuoco

  • È POSSIBILE uccidere un giocatore "se ha visto troppo", ma è necessario un roleplay parlato per decidere se uccidere o meno il giocatore

  • Il giocatore, se trovato e rianimato, potrà parlare dell'accaduto alla polizia. Invece in caso di FINAL KILL, una volta conclusa l'azione non potrà ricordare niente

  • Non è possibile prendere più di 300 dollari al giocatore o portarlo in banca per fargli prelevare dei soldi

  • Non è possibile prendere oggetti personali al giocatore per il momento

  • Chi sta rapinando il giocatore non potrà contattare la polizia, in quanto sarebbe un FAILRP

Casi Speciali nelle Azioni

Il massimo di fazioni presenti in un'azione è di 2 + la polizia. Quindi non ci potrà essere un terzo gruppo che si intromette nell'azione.

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