💣Regolamento Azioni

Questo regolamento riguarda tutte le azioni in generale, quindi è valido in tutte le azioni

Regole Base

  • Se una persona punta una pistola, la persona puntata non può estrarre la pistola e sparare

  • È vietato svolgere azioni illegali con meno di 2 poliziotti in servizio SENZA una valida motivazione

  • NON ESISTONO AZIONI A SCOPO DI LOOT (Dunque non è possibile in alcun modo prendere armi o oggetti da altri giocatori)

Una persona è nella mia zona e continua a provocarmi, e io sono della gang GROOVE. Posso ingaggiarla e far partire un'azione.

Come Iniziare un'Azione

1. L'INGAGGIO:

Un'azione inizia con un ingaggio verbale (ultimatum).

Definizione di Ingaggio

L'ingaggio si verifica tramite Ultimatum e implica un'azione che verrà fatta in quel momento, includendo la minaccia di morte.

Esempi di Ingaggio Valido:

  • "Alza le mani o verrai sparato entro 3 secondi"

  • "Se non ci lasci in pace, ti uccidiamo adesso"

Regole di Ingaggio Specifiche

  • Se un giocatore vi minaccia di alzare le mani senza comunicarvi che verrete sparati, NON è ingaggio

  • Se un giocatore vi minaccia di alzare le mani altrimenti verrete sparati, i vostri compagni potranno sparare, e voi una volta liberi potrete sparare (altrimenti si verifica NOFEAR)

  • Con frasi come "Alt fermo o sparo" che non specificano un tempo, dare tempo al giocatore di reagire

  • Se il giocatore fa solo qualche passo, non sparare subito

  • Se il giocatore cerca di scappare o sta tirando fuori un'arma, si può sparare

  • Se il giocatore obbedisce (es. alza le mani), non si può sparare

2. Valida Motivazione Roleplay

Per valida motivazione roleplay si intende: Un utente che ha svolto delle azioni gravi nei vostri confronti (es. vi ha diffamato, vi ha minacciato). Prima di effettuare queste azioni bisogna riconoscere il giocatore che vi ha fatto il torto.

3. Comportamento Durante un'Azione

  • Non è possibile depositare armi nel motel durante un azione.

  • Un'azione si dichiara finita quando:

    1. Rimane solo una fazione in vita

    2. Tutti i membri degli altri gruppi sono stati catturati/uccisi

    3. Sono usciti dal raggio d'azione (150 blocchi)

Passamontagna e Riconoscimento

  • Alla richiesta di togliere il passamontagna, ci si può rifiutare

  • Se la persona lo strappa o lo sfila tramite /azione, si è obbligati a toglierlo

  • Durante un'azione è possibile riconoscere le persone anche se si tolgono il casco, o lo rimettono se il tempo nel ritrovare la persona è inferiore ai 3 minuti NON FISCALI

Regole Importanti

  • Durante un inseguimento, bisognerà ingaggiare prima di sparare e si potrà riconoscere il veicolo per 3 MINUTI NON FISCALI

  • Se si sono verificate delle infrazioni, bisogna aspettare la fine dell'azione prima di andare in assistenza. È preferibile risolvere pacificamente le questioni senza andare in assistenza

  • Durante un'azione: Se la Polizia ingaggia una fazione (es. Ballas) potrà sparare a tutti i Ballas anche se non si sono palesati come tali. E così viceversa

Raggio d'Azione

  • Il raggio d'azione è di 150 blocchi

  • Se si esce dal raggio d'azione non si deve rientrare

  • Durante un inseguimento, il raggio d'azione si sposta di conseguenza

Se Si Muore in Azione

  • Se si muore in azione non si può più partecipare a quell'azione

  • Se si muore definitivamente durante un'azione per sbaglio, ci si deve consegnare alla controparte, senza alterare alcun fatto (es. non togliersi la droga dall'inventario, non mettere l'arma nel motel)

Corpi in Azione

È possibile spostare i corpi in azione SOLAMENTE se si ha una VALIDA MOTIVAZIONE.

Voglio scappare dall'azione e il mio compagno è ferito, lo prendo e scappo.

Regolamento Freeroam

  • Numero massimo di partecipanti:

    • Polizia: massimo 10 agenti.

    • Criminali: massimo 1 partecipante in meno rispetto agli agenti di polizia presenti.

Casi Speciali nelle Azioni

Il massimo di fazioni presenti in un'azione è di 2 + la polizia. Quindi non ci potrà essere un terzo gruppo che si intromette nell'azione.

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