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# Regolamento Azioni

## Regole Base

* **È vietato svolgere azioni illegali con meno di 2 poliziotti in servizio**, salvo che vi sia una valida motivazione. Le azioni tra organizzazioni non richiedono la presenza della polizia online.
* **Se si sono verificate delle infrazioni, bisogna aspettare la fine dell'azione** prima di andare in assistenza. È preferibile risolvere pacificamente le questioni senza andare in assistenza
* Dopo la conclusione di un’azione, **nessun’altra fazione potrà avviarne un’altra entro un raggio di 150 blocchi.**

  Ad esempio: se si svolge un’azione Ballas vs Polizia e vince la Polizia, i Groove non potranno intervenire entro quel raggio per tentare di salvarli o avviare una nuova azione.

  **Precisazione:** questa limitazione non si applica alla Polizia. Se, al termine di un’azione, gli agenti notano un reato (ad esempio cadaveri a terra o altre prove evidenti), potranno comunque intervenire normalmente.

<h2 align="center">Come Iniziare un'Azione</h2>

## L'Ingaggio

L'ingaggio avviene tramite un **ultimatum** che comunica chiaramente un'azione imminente, includendo una minaccia di morte in caso di mancata obbedienza.

#### Esempi di ingaggio valido:

* "Alza le mani o verrai sparato entro 3 secondi."
* "Se non ci lasci in pace, ti uccidiamo adesso."

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### Regole Generali

* Se un giocatore ordina di alzare le mani **senza specificare una minaccia di morte**, non è considerato ingaggio.
* Se un giocatore comunica che sparerà in caso di mancata obbedienza, l'ingaggio è valido:
  * i compagni della persona ingaggiata possono intervenire;
  * la persona ingaggiata potrà reagire una volta libera, altrimenti si considera **No Fear**.
* Frasi come **"Alt, fermo o sparo"**, senza indicazione di un tempo preciso, richiedono di lasciare al giocatore il tempo necessario per reagire.
* Se il giocatore sta solo facendo qualche passo, non è possibile sparare immediatamente.
* Se il giocatore tenta di scappare o sta estraendo un'arma, è possibile aprire il fuoco.
* Se il giocatore obbedisce all'ordine (es. alza le mani), non è possibile sparargli.

***

### Ingaggio Fazione

Durante un'azione, se una fazione ingaggia un'altra fazione (es. Polizia contro Ballas), tutti i membri della fazione coinvolta sono considerati ingaggiati, anche se non si sono ancora identificati come membri della fazione.

La stessa regola vale anche al contrario.

***

### Ingaggio Gruppo Non Ufficiale

Un gruppo non ufficiale è composto da massimo **5 persone senza TAG Fazione**.

Nelle azioni diverse dalle rapine, i membri del gruppo vengono considerati come **singoli individui**.

Ogni membro dovrà quindi avere una propria motivazione per ingaggiare. Non è possibile agire come una fazione organizzata e non si applica la regola dell'ingaggio fazione.

## Valida Motivazione Roleplay

Per valida motivazione roleplay si intende: Un utente che ha svolto delle azioni gravi nei vostri confronti (es. vi ha diffamato, vi ha minacciato). Prima di effettuare queste azioni bisogna riconoscere il giocatore che vi ha fatto il torto.

{% tabs %}
{% tab title="Valida Motivazione" %}
Una persona è nella mia zona e continua a provocarmi, e io sono della gang GROOVE. Posso ingaggiarla e far partire un'azione.
{% endtab %}

{% tab title="Non Valida Motivazione" %}
Rapinare o rapire qualsiasi giocatore senza un motivo roleplay specifico.
{% endtab %}
{% endtabs %}

## Comportamento Durante un'Azione

* Non è possibile depositare armi nel motel durante un azione o se si è stati final killati.
* **Corpi in Azione**: è possibile spostare i corpi in azione **SOLAMENTE** se sono della propria fazione o di una fazione ufficialmente alleata.

## Raggio d'Azione

* Il raggio d'azione è di 150 blocchi (**Se si esce dal raggio d'azione non si può rientrare)**
* Durante un inseguimento, il raggio d'azione si sposta di conseguenza

## Se si muore in azione

* **Non si può più partecipare a quell'azione altrimenti si verifica REVENGE**
* Se si muore definitivamente (FINALKILL) durante un'azione per sbaglio, ci si deve consegnare alla controparte, senza alterare alcun fatto (es. non togliersi la droga dall'inventario, non mettere l'arma nel motel)

## Fine dell'azione

Un'azione si dichiara finita quando:

1. Rimane solo una fazione in vita
2. Tutti i membri degli altri gruppi sono stati catturati/uccisi
3. Sono usciti dal raggio d'azione (150 blocchi)

## 📜 Regolamento Freeroam

Il **Freeroam** include tutte le **sparatorie libere**, ovvero senza un limite specifico di partecipanti.\
⚠️ **Non rientrano nel Freeroam** le Rapine, gli Assalti, le azioni di salvataggio e altre azioni con regole dedicate.

Le azioni che **hanno già un limite stabilito** (come le rapine, ecc.) **devono seguire il loro regolamento specifico**.

***

## 👮‍♂️ Numero massimo di partecipanti (Polizia)

* Il numero massimo di poliziotti presenti in un'azione di Freeroam è:\
  **(Numero di criminali x 2)** \
  Esempio: Se ci sono 6 criminali → massimo **12** poliziotti (operazione 6\*2)

IN CASO DI **DEFCON 2 o SUPERIORE**:

* Esempio: Se ci sono 6 criminali → massimo **15** poliziotti (operazione da fare 6\*2,5 il numero per eccesso)

## Quantità Fazioni

Il numero massimo di fazioni che possono partecipare a un'azione è **2 fazioni + la Polizia**.

* Per **POLIZIA** si intende l'intero corpo di polizia (fbi,sceriffi,poliziotti,militari) contano come fazione singola.
* **Eccezione Cartello**: la fazione con tag **Cartello, e** la fazione con tag **B.Cartello** vengono considerate **due fazioni separate in azione**. E hanno la possibilità di avere 3 fazioni (esempio: B.Cartello + Cartello + Vanilla)
